Black Mirror 2 Guia

Páginas: 40 (9835 palabras) Publicado: 6 de abril de 2015
Guía realizada por

KPIQA

Argumento:
Darren es un empleado de una tienda de fotografías en la pequeña ciudad de Biddeford, en Nueva
Inglaterra. Allí conoce a Angelina, que tiene la costumbre de revelar los carretes en su tienda. Pero el
problema es que la presencia de Angelina llamará la atención primero del jefe de Darren y de otra
persona que también está misteriosamente interesada en lachica. Tras ver como un desconocido la
persigue, Darren comenzará una investigación que le llevará a descubrir un peligroso misterio.
Configuración:
El juego se maneja íntegramente con el ratón y moviendo el cursor sobre la parte inferior de la pantalla
podrás visualizar el inventario, sobre la esquina superior tendrás los iconos para grabar y recuperar las
partidas, además del Diario donde se iránanotando todo los datos y objetivos cumplidos durante el
juego y la lupa que sirve para marcar y desmarcar los puntos calientes de a pantalla, aunque también
los puedes ver con la barra de espacio.

Capítulo I
Después de la escena inicial, y una vez en el sótano de la tienda, examina tu inventario (Pasa el cursor
por la parte inferior de la pantalla) de inicio llevas una postal que realmente es un amapa para
desplazarte más rápidamente y una máquina de fotos.

Plano completo de las localizaciones
Examina el estante, coge la caja de fusibles y abre la caja eléctrica que está a la izquierda (Pulsa la
tecla espacio para ver todos los puntos calientes de la pantalla) Ahora abre el inventario, pulsa sobre la
caja de fusibles (con el botón derecho) para coger un fusible. Quita el fusibleestropeado de la caja y
coloca el nuevo (con el botón izquierdo) por último pulsa en el pequeño interruptor de la derecha para
encender la luz. Pulsa sobre la madera de la parte delantera del mueble, una vez que caiga al suelo,
coge el frasco del revelador y sal del sótano.

Coge el cartel publicitario que en el interior de la tienda y sácalo a la calle. Allí te encontrarás con
Angelina, pero pordesgracia, no saldrá todo como estaba previsto y ella se marchará. Después de la
animación tu jefe Fuller, te dará una carta y dos encargos, uno recoger un paquete en la tienda de
regalos y el otro entregar la carta en el bar de Biba´s Diner. Camina entonces acera a bajo por la
derecha y entra en la tienda de regalos. Intenta hablar con la dependienta, pero por lo que parece, está
muy entretenida con laclienta.
Sal de la tienda y pulsa sobre el coche rojo, cuando suene la alarma, entra de nuevo y cuando salga la
cliente salga, entra habla con Rosie y te dará el paquete. Habla con ella sobre Angelina, después sobre
el paquete y cuando se de la vuelta, aprovecha y coge del mostrador la orden de pedidos en blanco.
Sal, ve hacia la izquierda al muelle, habla con la mujer y después coge la barrametálica que hay en el
suelo, bajo la barandilla.
Regresa y continúa hacia el otro lado hasta que llegues a la plaza. Allí ve hacia la derecha, entra en el
bar y después del empujón del individuo, habla con la Sra. Biba para entregarle la carta. Antes de salir
coge del mostrador unas rebanadas de pan y una botella de aceite, pero en la puerta serás abordado
por el Dr. Newhouse, que había quedado con tumadre, pero no ha aparecido. Regresa a la tienda de
fotos y te encontrarás de nuevo con Angelina que querrá que le lleves las fotos al Hotel. Después de
entrar en la tienda y hablar con el jefe, ve hacia la izquierda y pasa por la puerta a la oficina.
Coge del escritorio un bolígrafo y después llama por teléfono a tu madre, pero extrañamente no coge lo
cogerá, así que después de hablar con el jefey ya en tu casa, la encontrarás inconsciente en el suelo.
Examina su cuerpo para comprobar si respira y coge el teléfono de la mesa para llamar al Doctor. Una
vez que se la haya llevado la ambulancia, coge de la mesa el pastillero y del bolso del sillón la tarjeta
sanitaria

Ahora entra por la puerta de la izquierda al dormitorio, abre el cajón de la mesilla y coge una agenda,
después ve hasta...
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