Blender 3D Guia Rapida

Páginas: 6 (1439 palabras) Publicado: 29 de octubre de 2012
NAVEGANDO
Vamos a comenzar a ver el aspecto 3D del programa que tiene entre manos. De lo único que tiene que preocuparse es de tener el puntero del ratón en la zona central de la interfaz (¡y de tener el teclado numérico bloqueado!) Juegue con las teclas marcadas en rojo:

Ha conseguido el efecto de zoom así como el de órbita. Con NUMPAD 5 ha alternado entre vista ortográfica y vista cónica(perspectiva)
Una vez comprobado que era cierto aquello de que Blender era un programa relacionado con el 3D uno parece que comienza a relajarse...
Ahora anímese y mueva el ratón con la rueda pulsada o hágala rodar:

Efecto órbita

Efecto zoom
Antes de seguir, y aunque no venga a cuento, abra un documento nuevo File/New o la siguiente combinación de teclas:
CONTROL X
Vuelve a tener lo mismoque al principio. Hay algo raro en todo esto; no me diga que no. Nada parece indicar que ahora haya dos documentos abiertos. La explicación es muy sencilla: NO los hay. De hecho Blender le ha pedido que confirme Erase all (Borrar todo)
Si sale del programa File/Quit Blender el programa ni siquiera se dignará preguntarle si desea guardar los cambios. Más peligro aún tiene el aspa de arriba a laderecha... Ahora ya sabe por qué cuando cerró Blender la primera vez algo le dejo con la mosca detrás de la oreja...
Yo llevo usando Blender desde la versión 2.32 y aún no me entra en la cabeza que no hayan incorporado ese último aviso para imprudentes. Pero es lo que hay.
LOS ELEMENTOS INICIALES
El entorno 3D se ha hecho patente. Hay un cubo y una especie de suelo cuadriculado; pero lo demás¿qué es?.
Vamos allá:

Algunos de estos elementos de momento no dicen gran cosa. ¿Usted buscaba una guía con lo esencial y que le diera la sensación de aprender rápido? ¡Pues venga!
TRANSFORMADOR 3D
El Transformador 3D sirve para hacer las ediciones básicas en un objeto (mover, rotar y escalar). Antes movió todo el entorno 3D, ahora moverá sólo el objeto. Mueva con el ratón una de las flechas.Imagínese: posición inicial=fotograma 1; posición final=fotograma 100 (y donde hay un cubo ponga una nave espacial; no sé, un X-Wing de Starwars...)

No me diga que no le entran ganas de seguir aprendiendo esta maravilla de programa...
Las transformaciones elementales relativas a objetos son: mover, rotar y escalar. Usted ya sabe mover a lo largo de los ejes así que ahora llega el momentode rotar. Escoja el Transformador 3D de rotación:

Cualquiera de los arcos de colores le servirá para rotar el cubo a su antojo alrededor de los ejes.
Una vez descubierta esta botonera relativa al Transformador 3D le invito a que siga experimentando en este orden:
- El cuadrado azul es el icono que activa el Transformador 3D propio del escalado.
- El icono de la mano activa y desactiva lavisualización en pantalla de nuestro Transformador 3D.
- Puede acumular la visualización de Transformadores 3D si mantiene SHIFT pulsado.
- Todos los Transformadores tienen una circunferencia blanca; si mueve el cubo desde ella, la transformación no se hará relativa a ningún eje sino al monitor.
- El desplegable donde pone Global puede olvidarlo de momento.
- Cualquier transformación en cursopuede ser anulada con ESC o con el botón derecho del ratón.
Con tanta transformación es impredecible lo que tiene en pantalla así que ya sabe:
CONTROL X
De nuevo estamos al comienzo para que pueda explicarle algo relativo a la cámara.
CÁMARA
En este mundo 3D debe haber al menos una cámara para decirle a Blender desde dónde tiene que "fotografiar" la escena y obtener así el bitmap (jpg, png...)correspondiente. Usted ve la escena desde el monitor pero ¿desde dónde la ve Blender? Veamos la escena desde la cámara con NUMPAD 0:

El rectángulo de línea continua es la cámara y los de línea discontinua son relativos al encuadre.
Echemos una foto a la escena. El camino más corto es F12... y tachaaaaaannnnnn!!!!

Eso es lo que se denomina un Render. Olvide la idea de intentar rotar la...
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