blender
Historia de Blender pág.……………………….8 a 10
Relevancia en la industria pág.…………….10 a 11
Características Pág.………………………….11 a 12
Motores gráficos Pág.…………………………12 a 13
Simulaciones físicas pág.…..…………………13 a 14
Libros pág.……………………………………………14
Versiones y sucesos pág.……………………14 a 18
Visión general pág.…………………………….19 a 21
Creaciones pág.…………………………………22Creación de animaciones pág.……………………23
Cibergrafia pág.……………………………………..24
1.- Von R. Glitschka: El cliente puede llegar a ser el rey, pero no es el director de arte.
2.- David Ogilvy: Las mejores ideas vienen como chistes. Haz tus pensamientos tan divertidos como puedas.
3.- Marissa Mayer: Google tiene la funcionalidad de una navaja suiza muy complicada, pero la página principal esnuestra forma de acercarnos cuando está cerrada. Es simple, elegante, puedes guardarla en tu bolsillo, pero tiene esos grandiosos trucos cuando los necesitas
4.- Oliver Reichenstein: Un filete cocinado durante 15 horas por 30 cocineros, no necesariamente sabe mejor que una hamburguesa.
5.- Paul Brand: El diseño es el embajador silencioso de tu marca.
Dedicatoria
Este trabajo de investigación vadedicada a mi familia por todo el apoyo que me han dado en estos 15 años por lo cual hemos pasado por buenas y malas, en todo caso este trabajo que me ha pedido estar en la computadora durante horas pasándola mal y bien por eso esa dedicación para hacer el trabajo va dedicado a ustedes.
Delimitación espacial: OJO DE AGUA (Tecámac, México)
Delimitación temporal: el tiempo el cual se tiene queentregar el trabajo es de noviembre al 11 de diciembre del 2013 correspondiente al ciclo escolar 2013 – 2014.
Unidad de análisis: se busca descubrir cómo crear diseños en 3D, como los hacen y que nivel de programación necesitas para programar o diseñar.
Justificación
Razón: la razón por la que busco sobre el programa Blender es porque me interesa el saber cómo se diseña las ciudades en juegos,planos arquitectónicos, etc. Y además por el interés de cómo funcionan las animaciones en 3D por tal motivo me decidí a hacer esta investigación sobre este programa.
Fichas bibliográficas
1. Modelado Mecánico
Edición Subida el 24 de Mayo del 2009
Blender Mechanical Gears
Modelar un robot
Intersección plano-línea
Texturizando el robot
Animando el robot
GIMP 2.34
Blender 2.40
2.Especial de Animación
Edición Subida el 24 de Mayo del 2009 /// 61Pag
Tutorial: Esqueletizar una araña.
Tutorial: Esqueletizar un personaje de juegos.
Tutorial: Animando plumas en el vientos.
Tutorial: Cómo se hizo ‘La era del vapor’.
Tutorial: Cómo se hizo ‘Plumíferos’.
Tutorial: Cómo se hizo ‘New Pengueon’.
Tutorial: Creando una textura en GIMP.
3. Especial Render
EdiciónSubida el 24 de Mayo del 2009 /// 46Pag.
El uso de YafRay en entornos profesionales.
Aprende a usar el sistema de render Sunflow.
Las cáusticas de Yafray explicadas.
Aprende más sobre la GI de Yafray.
Los DPI desmitificados.
Optimización del Render.
4. Modelado de Personajes
Edición Subida el 24 de Mayo del 2009 /// 93Pag.
Modelado de personajes de Plumíferos
Modelado de unamariposa
Prototipado rápido en Blender
Blender2Pov
Diseño de bocetos de personajes 2D a 3D
ResPower Super/Farm
MakeHuman
5. Técnicas de modelado y scripts en Blender
Edición Subida el 09 de Octubre del 2009 /// 79Pag.
Script para librería de materiales
Gen3 Script Generador de árboles
Técnicas de mapeado UV
Uso de imágenes como plantillas
Modelado de giro
Número 6
Arquitectura yVideojuegos
Edición Subida el 24 de Mayo del 2009 /// 46Pag
Artículos / Tutoriales sobre el mapeado en Blender
Visualización arquitectónica, Consejos y Trucos
Del dibujo 2D CAD a Blender
Como se hizo la Catedral
Como se hizo la escena Burley Brawl
Número 7
Materiales en Blender
Edición Subida el 24 de Mayo del 2009 /// 47Pag.
Brillo Artístico Usando los Nodos del...
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