Blender

Páginas: 16 (3817 palabras) Publicado: 8 de octubre de 2014
1. Blender:
Blender es un programa de modelado en 3D, apoyado por varias herramientas, es multiplataforma (corre en windows XP, Vista 32 y 64 bits, Linux 32 y 64 bits, MacOS, solaris, etc.). Fue creado por la empresa Not a Number (NaN).
Está orientado a artistas y profesionales del diseño y multimedia, puede ser usado para crear, visualizaciones 3D estáticas o vídeos de alta calidad. Tambiénincorpora un motor de 3D en tiempo real el cual permite la creación de contenido tridimensional interactivo que puede ser reproducido de forma independiente.
Blender se desarrolla como Software Libre, con el código fuente disponible bajo la licencia GNU GPL, su descarga y su uso es completamente gratuito. Aún así recomendaría que si haces dinero con el programa dones una cantidad a la fundación ocompres algunos de sus productos (como el manual oficial) para que siga el desarrollo.
2.Funciones:
Blender es un software destinado, en primera instancia, al modelado 3D de objetos para después hacer representaciones de ese modelado. Incorpora la posibilidad de dar texturas y materiales, iluminar la escena... Incluye las tecnologías más utilizadas en el diseño 3D: mallas, textos, meta-objetos,curvas, superficies y modelado escultórico.
Permite crear animaciones de los modelados; desde mecánicas restringidas de artilugios robóticos hasta emisiones de partículas para explosiones, pasando por todo tipo de cinemáticas para mover personajes. No puede dejarse de mencionar que incorpora la tecnología necesaria para animar fluidos, gases, telas, cuerpos blandos, pelo...
Incluye su propiomotor de juegos para desarrollar paseos virtuales por recorridos arquitectónicos aunque en realidad es posible afrontar cualquier videojuego que un equipo humano cualificado se proponga. Además brinda muchas posibilidades en la simulación de físicas.
Para el montaje final de una película cuenta con su propio editor de vídeo.
Incorpora la potente tecnología de edición de nodos que permitedisponer de cada uno de los efectos por separado y no en un orden secuencial (tipo historial) donde al anular uno de ellos desaparecerían todos los posteriores.
Se puede extender hasta el infinito con la programación en Python si se tienen los conocimientos necesarios. Al tratarse de un software de fuentes abiertas no hay límite conocido. Cualquier script puede ser añadido para funciones concretas;incluso el conjunto del programa puede alterarse y adaptarse a las necesidades de un usuario o empresa.

3. Nos facilita la creacion de cualquier tipo de animacion en 3D.
4. Crear un tipo de videojuego.
5. Atajos del Teclado de Blender Fundamental .
Ventana HotKeysAlgunos gestores de ventanas también utilizar las teclas rápidas siguientes. Así ALT-CTRL puede ser sustituido por CTRL para realizarlas funciones descritas acontinuación si surge un conflicto.CTRL + FLECHA IZQUIERDA . Ir a la anterior pantalla.CTRL + FLECHA DERECHA . Ir a la siguiente pantalla.CTRL + FLECHA ARRIBA o CTRL-FLECHA ABAJO . Maximizar la ventana o volver altamaño de la ventana de visualización previa.SHIFT-ESPACIO . Alternar entre la ventana normal de tamaño y maximizado, lo mismoque usar contextualanterior.SHIFT-F4 . Cambiar la ventana de una vista de datosMayús-F5 . Cambia la ventana a una ventana 3DSHIFT-F6 . Cambia la ventana a una ventana de salida a bolsaSHIFT-F7 . Cambia la ventana a una ventana de botonesSHIFT-F8 . Cambia la ventana a una ventana de secuenciaSHIFT-F9 . Cambia la ventana a una ventana Outliner SHIFT-F10 . Cambia la ventana a una ventana de la imagenSHIFT-F11 . Cambia la ventana auna ventana de textoSHIFT-F12 . Cambia la ventana a una ventana de acciónUniversal de teclas de acceso rápidoLas teclas de acceso rápido a partir del trabajo de manera uniforme en todas lasventanas de Blender, si el contexto lo permite:CTRL-LMB . Lasso seleccionar: arrastrar el ratón para formar un área de selección amano alzada.ESC: Esta tecla siempre cancela funciones Blender sin cambios.o :...
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