borrador

Páginas: 5 (1062 palabras) Publicado: 20 de agosto de 2013


Tabla de datos #1

Respuesta

Numero

Porcentaje

Niños


8

32%

Niñas


17

68%

TOTAL

25

100%

Se puede observar que de un total de 25 estudiantes encuestados, el 32% son de sexo masculino y el 68% son de sexo femenino.
Por lo tanto se puede notar que el sexo femenino representa la mayor parte de los estudiantes encuestados.







1) ¿Paradivertirte usas videojuegos?

Tabla de datos #2

Respuesta

Numero

Porcentaje

Si

25

100%

No

0

0%

TOTAL

25

100%

Como muestra esta tabla de datos de 25 estudiantes que fueron encuestados un 100% respondió afirmativamente a esta pregunta.
Por lo tanto se puede observar que para divertirse los estudiantes si hacen uso de los videojuegos y cabe destacar que deun grupo de 25 estudiantes todos utilizan los videojuegos para divertirse.








2) Aparte de los videojuegos ¿Qué otros medios de entretenimiento usas?

Tabla de datos #3

Respuesta

Numero

Porcentaje

Libros

3

12%

Practicar deportes

12

48%

Jugar con amigos

8

32%

Ninguna de las anteriores

2

8%

TOTAL

25

100%

Analizando lapregunta se puede observar que aparte de los videojuegos los niños también hacen uso de distintas actividades recreativas, como leer que representa un 12% del total de los estudiantes, practicar deportes el 48% y jugar con los amigos un 32%, también se encuentra presente un 8% que solo tiene como medio de entretenimiento los videojuegos.
Siendo la practica de deporte la principal actividad a la queacuden los estudiantes como medio de entretenimiento adicional a los videojuegos, aunque es preocupante que un 8% de los estudiantes solo acudan a los videojuegos como su único medio de entretenimiento.




3) ¿Con que frecuencia utilizas dichos videojuegos?

Tabla de datos #4

Respuesta

Numero

Porcentaje


Todos los días

3

12%

Fines de semana

6

24%

Algunosdías de la semana

14

56%

Nulo

2

8%

TOTAL

25

100%

Como se muestra en esta tabla de datos de 25 estudiantes encuestados un 56% utilizan los videojuegos algunos días de la semana, 24% los fines de semana y 12% todos los días. El 8% que representa la respuesta “Nulo” es debido a que los estudiantes no respondieron a esta pregunta.
En esta pregunta se observa que losestudiantes que utilizan los videojuegos como medio de entrenamiento lo hacen mayormente algunos días de la semana, lo que demuestra que a pesar de ser el principal medio de entretenimiento es utilizado con moderación, aunque también se ha notado que un 12% hace uso de los videojuegos todos los días lo que hace pensar que no poseen ningún tipo de supervisión al momento de jugar.


4) Al momento dejugar ¿Cuántas horas le dedicas a los videojuegos?

Tabla de datos #5

Respuesta

Numero

Porcentaje

2 horas o menos

9

36%

2 a 4 horas

10

40%

4 horas o más

4

16%

Nulo

2

8%

TOTAL

25

100%

Por lo que respecta a esta pregunta el 36% de los estudiantes manifestaron que pasan 2 horas o menos al momento de jugar, 40% de 2 a 4 horas y 16% 4 horas omás. Es esta pregunta se observa un 8% de estudiantes que se toma como respuesta nula debido a que no marcaron ninguna opción de las que fueron presentadas.
En esta pregunta se puede observar que al momento de jugar los estudiantes pasan un tiempo promedio de entre 2 a 4 horas y si se comparan estos resultados con los obtenidos en el grafico N°4 se puede analizar que la mayoría de losestudiantes pasan una significativa cantidad de tiempo jugando aunque no necesariamente lo hagan todos los días.





5) ¿Cómo expresas tus emociones en el momento de utilizar los videojuegos?

Tabla de datos #6

Respuestas

Numero

Porcentaje

Gritar

10

40%

Reír

12

48%

Golpear

3

12%

TOTAL

25

100%

De acuerdo a la pregunta se pudo detectar que un...
Leer documento completo

Regístrate para leer el documento completo.

Estos documentos también te pueden resultar útiles

  • Borrador
  • Borrador
  • Borrador
  • BORRADOR
  • Borrador
  • Borrador
  • Borrador
  • borrador

Conviértase en miembro formal de Buenas Tareas

INSCRÍBETE - ES GRATIS