Boundary Control Entity

Páginas: 14 (3428 palabras) Publicado: 29 de marzo de 2013
INTRODUCCIÓN
La tecnología avanza vertiginosamente lo que conlleva a que los sistemas se deban adecuar de la manera más natural posible a dichos avances. Todos los sistemas están afectos a cambios de esta índole, cambios que se deben enfrentar desde una perspectiva analítica, que no afecte al normal funcionamiento de éstos.
La orientación a objetos es una metodología que permite realizaranálisis desarrollo e implementación de cualquier sistema, y su uso correcto permite que éste sea consistente entre lo que ha sido definido en una primera etapa y lo que se obtiene una vez que ha sido construido.
En esta unidad se abordarán los conceptos fundamentales que componen el análisis y diseño orientado a objetos.
Los objetos son una parte fundamental en todo sistema integrado, los cualesse tornan cada vez más complejos debido a las condiciones externas e internas que los afectan. Además, se debe tener presente que las normas, fases y estructuras disponibles para realizar el correcto análisis de un sistema y poder lograr bosquejar una correcta solución, serán diferentes dada la naturaleza del problema. A esto se suma que todo ente que interactúa con otro tendrá, de una u otramanera, incidencia en el resultado final del estudio, por tanto, se torna relevante el definir de ante mano, valores, actores, límites o fronteras, acciones, dependencias, condiciones, restricciones y ámbito en el cuál se desarrollará la solución y la incidencia de ésta con el entorno. INACAP Virtual |Introducción a la unidad 1 - Análisis y diseño orientado a objetos 5

CONTENIDOS
Tema 1:Análisis y diseño orientado a objetos
1.1 Definición del análisis y diseño orientado a objetos
El análisis y diseño orientado a objetos es un paradigma que permite ver al software como un conjunto integrado de componentes llamados objetos, los cuales disponen de estructuras que permiten describir su naturaleza (lo que son) y las acciones a las que pueden responder (lo que hacen). Este paradigma,dentro del ámbito del desarrollo de sistemas, se contrapone al modelo tradicional de desarrollo de software, donde la programación es más bien lineal y las estructuras de datos en sí, están absolutamente separadas del comportamiento al que pueden verse afectas.
Existen pilares fundamentales que sustentan el diseño orientado a objeto y éstos son: objeto, abstracción, identidad, clase, herencia,encapsulación y polimorfismo.
1.2 Importancia del análisis y diseño orientado a objetos.
El proceso de análisis y diseño orientado a objetos consiste en analizar un problema y darle solución desde la perspectiva del mundo real. El elemento fundamental para dar solución a cualquier tipo de problema es el objeto, cuyas características y comportamientos forman parte de él en forma indivisible.
Esimportante tener presente que toda problemática tendrá un universo de aristas por las cuales será posible pre-visualizar una salida lógica para dar solución a lo planteado, pero es relevante recopilar la mayor cantidad de información con el propósito de estructurarla, usando alguna metodología de resolución de problemas. INACAP Virtual |Introducción a la unidad 1 - Análisis y diseño orientado aobjetos 6

El correcto proceso de análisis de la problemática permitirá la toma correcta de decisiones y sin duda un mejor control sobre las operaciones, una gestión eficiente de proyectos y un uso adecuado de las tecnologías existentes.
Por el contrario, el uso no adecuado de la información de entrada, la incorrecta manipulación de los datos o el insuficiente control de cada entrada y salida,generarán costos adicionales los que, en definitiva, se traducirán en pérdida de tiempo y gastos de recursos adicionales no contemplados en una primera etapa.
La idea fundamental del análisis preliminar es bosquejar, de la manera más cercana posible a la realidad, tanto el tiempo como los posibles recursos a utilizar durante el desarrollo del estudio o análisis del caso de estudio.
1.3...
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