BRAVE FENCER MUSASHI

Páginas: 30 (7464 palabras) Publicado: 7 de noviembre de 2015
BRAVE FENCER MUSASHI
ÍNDICE
1.- Introducción
2.- Caminata
Capítulo 1 = The Journey Begins (La Aventura Comienza)
Capítulo 2 = A New Journey (Una Nueva Aventura)
Capítulo 3 = Mission Vambee (Misión Vambee)
Capítulo 4 = Duel at Dragon Island (Duelo en la Isla de los Dragones)
Capítulo 5 = The One Thath Nest Underground (El que tiene el Nido bajo tierra, o algo así)
Capítulo 6 = The Sword ofLuminescense (La Espada de la Luminosidad)
3.- Localizaciones de los Minku
4.- Bincho fields
5.- Agradecimientos
1.- INTRODUCCIÓN
Esta guía es propiedad de Ricardo Pérez y no puede ser publicada en ninguna página sin el previo permiso de su autor.
Bueno aquí comienzo mi primera guía (¿no se por que no debí decir eso?) si me preguntan por que hice esta guía es en honra a los juegos de RPG Esta es unaguía para uso personal, ojo, si quieren usar esta guía para ponerlas en sus guías tendrán que darme crédito por el trabajo, en los agradecimientos, etc.
Esta guía no esta muy completa que digamos, pero lo suficiente como para terminarlo y sacar "bonus".
2.- CAMINATA
CAPÍTULO 1: LA AVENTURA COMIENZA
Comenzará la aventura con un cinema (obvio) donde podrás ver que invocaron a Musashi.
Bueno, haré unapequeña prueba de botones:
X = Salto, Aceptar
Cuadrado = Espada Fusión
Triangulo = Lumina (cuando la tienes), Rechazar
Círculo = Asimilar, Usar poderes
R1 = Cargar la barra de poderes o Speed Gauge
Select = Cambiar a Activo-Dormido
Start = Pantalla de Ítem
Bueno solo ve por el sendero te encontrarás enemigos (mátalos con cuadrado), luego verás un río grande el cual no puedes saltar, asimilametralleta (cargar Speed Gauge y cuadrado en los enemigos azules y aprieta repetidamente cuadrado) y dispara a los troncos se caerán y úsalos como puente, sigue el camino y llegarás a un lugar con estatuas que transmiten corriente.
Fuera de Spiral Tower
Rompe cada estatua que transmite corriente y párate sobre cada círculo debajo de ellas verás que se manifiesta la Torre Espiral. Sigue el espiral yllegarás a una puerta como con rayos.
En la Torre Espiral
Solo sigue el espiral (de nuevo) y verás una campana sigue, sigue, sigue, sigue, sigue, sigue, sigue, sigue, sigue, sigue, sigue hasta una puerta que no puedes abrir, asimila metralleta y dispara a los cordeles, la campana se caerá y se abrirá la puerta y te transportarás al techo de Torre Espiral.
Techo de Torre Espiral
Verás que Lumina estaprotegida como por un rayo, pero si pisas el Switch desaparece el rayo, pero si sales del Switch aparece de nuevo el rayo.
La forma de sacar Lumina es: asimilar paralizar (stun), hacer que un guardia te siga y se pare en el Switch, paralízalo y el se quedara presionando el Switch mientras que tú sacas Lumina !al fin la espada Lumina¡ pe pero que pasa woooooooooohaaaaaaaaaaaaaaa¡ la cabeza que emitíael rayo esta rodando atrás tuyo (cuando Musashi diga: woah jump¡ salta) oooh al fin la cabeza se detuvoooooooooooo¡ o no la cabeza sigue rodando detrás tuyo ahora si se detuvo, mejor entremos al castillo.
Castillo
Oh no, la princesa ha sido secuestrada (típico) por un tonto llamado Rootrick el intentará dejarte atrapado en unas llamas pero puedes liberarte llenando la Speed Gauge y Triángulo, peroeso no es todo, te dejará con el amigo Steam Knight.
Batalla: Steam Knight
Esta pelea es básicamente fácil, solo golpéalo donde indican las flechas y cuando quede botado agárralo y lánzalo, así dos veces el tercer round es diferente.
Cuando Steam Knight salte, golpéalo en la luz verde, así hasta que muera.
CAPÍTULO 2: UNA NUEVA AVENTURA
Despertarás en mmm... en..., bueno, creo que Steward te puededar a conocer donde estás. Bueno (bla, bla, bla …), en resumen, estás en una habitación que aparentemente es tuya y Steward te dirá que tienes que rescatar a 35 personas qué están encerradas en unos diamantes llamados Bincho Fields (verdes)
Cambiando de tema, hablemos de Grillin Village. Acá he hecho un pequeño mapa:

(uff terminé)
A = Hacia Twippeak Mountain
B = Mannick Restaurant: Abierto...
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