breve historia de los videojuegos
ISSN: 15788946
Breve historia de los videojuegos
A brief history of videogame
Simone Belli y Cristian López Raventós
Universitat Autònoma de Barcelona
simone.belli@uab.cat
cristian.lopezr@campus.uab.es
Resumen
Abstract
El siguiente documento es un breve viaje por una corta
pero intensa aventura, la historia de los videojuegos.
Desde sus inicios en la década de los 50 hasta
nuestros días los videojuegos han pasado de ser un
pasatiempo para jóvenes estudiantes de ingeniería a
convertirse en la industria del ocio más poderosa. Para
conocer algo mejor este fenómeno es preciso recorrerel camino inverso para descubrir la senda que nos ha
llevado hasta aquí. Ver qué consolas y juegos han
conseguido que los videojuegos sean hoy lo que son.
Cuales son sus implicaciones en la cultura visual
contemporánea y qué prejuicios soportan en nuestra
actualidad. Este es un breve relato sobre una gran
historia.
The following text contains a brief journey through a
short and yet intense adventure, the history of
videogames. Since its beginnings in the 1950's decade
to the present time, videogames have progressively
changed from a hobby for ingeneering studens to the
most powerfull leisure industry. In order to gain a better
understanding of this phenomenon it is necessary to
look over the path of its transformation from a
retrospecive point of view. Such a look has necessarily
to focus on those devices and games that had made a
landmark in the history of videogames, taking them to
their current position. Besides, it is crucial to address
their implications in contemporary visual culture, along
with current prejudices against them. This is a short
account about a great history.
Palabras clave: Videojuegos; Prejuicios; Cultura Keywords: Videogames; Prejudices; Visual culture
visual.
Introducción
El siguiente texto se preparó con motivo de los Encuentros Internacionales de Juventud Cabueñes 2008
dentro del seminario “TIC y jóvenes: Los usos sociales de las tecnologías de relación. Prejuicios frente a prácticas cotidianas”, coordinado por Adriana Gil y donde también participaron Joel Feliu y Montse Vall
llovera como miembros de grupo de investigación JovenTic.
El objetivo que nos marcamos fue generar un texto donde se explicará brevemente la historia de los
videojuegos, para dar así a los asistentes del seminario unas herramientas para conocer un poco mejor un mundo que les era del todo ajeno, el de los videojuegos. Para ello no sólo les íbamos informando de
los acontecimientos más importantes dentro de la historia de los videojuegos sino que les invitamos a
jugar en la misma sesión para poder cuales son las emociones que se experimentan cuando se
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Breve historia de los videojuegosvideojuega. La otra parte del texto está dedicada a nombrar los diferentes tipos de géneros que existen
dentro de la amplia gama de videojuegos. Dentro de este recorrido planteábamos las dimensiones de un
negocio que se ha convertido en el más lucrativo dentro del mercado del entretenimiento. En último lugar
quisimos plantear los datos de los juegos más vendidos en España para problematizar los prejuicios sobre violencia y sexismo que acompañan a los videojuegos.
A partir de estos objetivos surgió este texto donde intentamos generar una mirada diferente a los
videojuegos. Una visión que se aleja de los prejuicios y que sitúa a esta breve historia como una de las
más importantes, por sus implicaciones en diferentes ámbitos sociales, de nuestros días. ...
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