Buenas practicas de programacion

Páginas: 2 (367 palabras) Publicado: 4 de noviembre de 2014
Cinco Principios de Buena Programacin Andrey Orlando Bello Martnez E-mail andobm@gmail.com Docente Edgardo Samuel Barraza Verdesoto Corporacin Unificada Nacional de Educacin Superior Facultad deIngenieras Ingeniera de Sistemas Tcnicas de Programacin Bogot D.C Septiembre 11 de 2014 Buenas prcticas para la construccin de software DRY (Dont repeart yourself) Es un principio de programacin enel cual dice que se debe revisar el cdigo y reutilizar de tal manera de no duplicar cdigo como funciones, libreras, clases o mtodos. Esto evitando que el programador tenga que copiar y pegar cdigo,comentarios o cualquier funcin realizada con anterioridad. Avoid Creating a Yagni Ente principio nos dice que no debemos crear o agregar funcionalidades al software que en el momento no se van autilizar, ya que al agregar caractersticas no necesarias pueden llevar a generar nuevas sub caractersticas que pueden ser necesarias para estas alargando el programa y desvindonos del objetivo real dela aplicacin. Tambin se destinaria tiempo innecesario que podra destinarse para la aplicacin con su funcionalidad bsica, por otro lado el programa podra volverse complicado de entender. Avoidpremature optimization Evitar la optimizacin antes de tiempo, con esto nos quiere decir que primero debemos terminar el cdigo y luego buscar optimizaciones ya que de lo contrario podr generar fallas enel cdigo o confusiones de lo que se quiere lograr. No realizar comentarios Al realizar el cdigo se debe hacer comentarios, estos hacen parte de la programacin, este cdigo debe ser claro y conciso.Principle of least astonishment Habla de los nombres que se le colocan a una funcin, variable la cual debe corresponder con lo que se va a utilizar. Referenciashttp//en.wikipedia.org/wiki/Dont_repeat HYPERLINK http//es.slideshare.net/ikercanarias/buenas-prcticas-para-la-construccin-de-software http//es.slideshare.net/ikercanarias/buenas-prcticas-para-la-construccin-de-software HYPERLINK...
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