BugabooUnHitoEnLaHistoriaDelSoftwareEspanol

Páginas: 36 (8823 palabras) Publicado: 11 de noviembre de 2015
Francisco Portalo Calero

Bugaboo, un hito en la Historia del
Software Español

Cáceres
2009

© El autor
© Universidad de Extremadura, para esta 1ª edición.
Traductores: Juan de Dios Portalo Calero y Adela Pérez Tamayo
Cuadro cubierta: VV. Luis Costillo, 1983
Edita:
Universidad de Extremadura. Servicio de Publicaciones
C/ Caldereros, 2. 10071 Cáceres
Tef: +34 927 257 041
Fax: +34 927 257 046E-mail: publicac@unex.es
www.unex.es/publicaciones

Cómo citar esta obra:
Portalo Calero, Francisco. Noviembre 2009. “Bugaboo, un hito en la Historia del Software
Español”. Cáceres. Universidad de Extremadura, Servicio de Publicaciones. [Publicación
en línea]. Disponible desde internet en:
Formato pdf. [Con acceso el ]
Correo electrónicodel autor: pacoportalo@badajoz.es
ISBN: (tramitándose ISBN de mérito)
Depósito Legal: BA-000716-2009

… a Meña.

Bugaboo, un hito en la Historia del
Software Español
Por Francisco Portalo Calero
Abstract
At the beginning of the eighties, two young people from Extremadura
developed Bugaboo, considered the first video game in the history of the Spanish
software. Besides this time consideration,this work provided some relevant
innovations which were later on exploited by other projects in the same field, setting
a landmark in video games in the european area.
This paper deals with aspects such as the origins of this video game, the
companies participating in its development and marketing- both in Spain and the
United Kingdom- as well as the circumstances, technical details and people whocooperate from the beginning- specially with one of the authors.
The aim of this work is to prove the historical and technical contributions
made by Bugaboo, as well as to provide a solid and well documented basis in
order to promote a deep study about the history and evolution of the Spanish
software.        
Resumen
Al comienzo de la década de los ochenta del siglo pasado, dos jóvenes
extremeñosdesarrollan el considerado primer videojuego de la historia del software
español. Al margen de esta consideración temporal, el trabajo aporta innovaciones
importantes que posteriormente son recogidas por otros proyectos del mismo ámbito,
marcando un punto de inflexión de los videojuegos en el contexto europeo.
Los orígenes del videojuego, las empresas que participaron en su desarrollo y
posteriorcomercialización –tanto en España como en el Reino Unido– los detalles
técnicos así como las personas que acompañaron desde sus primeros trabajos con
ordenadores a uno de los autores del juego, es lo que se refleja en estas líneas.
Este trabajo pretende dejar constancia de la aportación histórica y técnica
que supuso la aparición de Bugaboo y fundamentar una base sólida y documentada
para elnecesario desarrollo de un estudio serio de la evolución e historia del
software español.
Palabras Clave: Bugaboo, La Pulga, Universidad de Extremadura (UEx),
Indescomp, Paco&Paco, ZX Spectrum, Historia del Software, Videojuegos.

Introducción
En el año 1983 dos jóvenes extremeños, Paco Suárez (Cáceres 1954)1 y Paco
Portalo (Badajoz 1958) desarrollaron para la empresa Indescomp2, como PACO&PACO,
el quehoy en día está considerado como el primer videojuego de la historia del software
español.
1
2

Francisco Suárez García, autor de “La pulga” para ZX81 y coautor de Bugaboo (Paco&Paco). Aunque nacido en Cáceres, va a
vivir a Badajoz a temprana edad.
Indescomp, dirigido por José Luis Domínguez, nace a principios de los ochenta del siglo pasado. En sus inicios se dedica a
distribuir y producirsoftware y hardware para los incipientes Sinclair ZX81 y ZX Spectrum, logrando su mayor éxito al producir
“Bugabbo (The flea)” y “Fred” que lo sitúa en la órbita de las empresas internacionales de software. Este éxito posibilitó la
licencia para distribuir en España las Máquinas Amstrad pasando a denominarse Amstrad España.

BUGABOO, UN HITO EN LA HISTORIA DEL SOFTWARE ESPAÑOL

5

El juego obtuvo...
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