¿Cómo usan la geometría los diseñadores gráficos?

Páginas: 2 (356 palabras) Publicado: 1 de junio de 2014
¿Cómo usan la geometría los diseñadores gráficos?
La geometría es una forma de las matemáticas que se introdujo por primera vez por Teeteto. Del griego "geo", que significa "tierra", y "metro" quesignifica "medida", la geometría se refiere a la ciencia de medir y tratar las relaciones espaciales. La gente ha entendido siempre, ya sea por sí o a través de la experiencia, las relaciones de losobjetos en el espacio. Lageometría simplemente toma esas relaciones espaciales (denominadas en esta rama de las matemáticas como axiomas), y los describe en términos de líneas rectas, puntos, curvas,superficies y sólidos.

/Geometría en Diseño Gráfico
El objetivo de un diseñador gráfico es crear arte en su medio en particular. Si el diseñador trabaja en animación por computadora, dibujo, pinturao con planos, la geometría y sus principios son aplicables en gran medida. Dibujar correctamente una casa, un árbol o incluso el retrato de una persona requiere que un diseñador gráfico sea capaz detraducir las relaciones espaciales del mundo real, o de la imagen de esa persona en su mente, en su medio de elección. Esto significa que el diseñador tiene que utilizar los principios de la geometríacon el fin de crear resultados. Aunque se podría argumentar que los arquitectos tienen que ser más precisos que un dibujante de cómics, los dos están trabajando bajo los mismos principios de lasrelaciones espaciales.
Animación
En ningún lugar se usa más la geometría que en la animación por computadora. Se utiliza para hacer películas como "Shrek", o para lograr efectos poco realistas enpelículas, la animación por computadora es el arte de diseñar todo un mundo dentro del espacio del programa de la computadora usando nada más que lageometría. Las figuras son creadas a partir de cientos, aveces miles, de polígonos. Estas formas, cuando se ponen juntas, forman una figura en tres dimensiones. Esto significa que la figura puede ser adecuadamente colocada en un mundo tridimensional, y...
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