Caballo

Páginas: 5 (1004 palabras) Publicado: 17 de julio de 2012
GUIA No. 001 (Herencia de Objetos)

|Fase l – Definición de la idea del proyecto: |
|( Se estudiaran los diferentes conceptos y componentes en los que se basa esta tecnología, así como la manera en la que pueden |
|ser utilizados para resolver las distintas situaciones que se plantean en este tipo dedesarrollo ) |

|Objetivos |
| |
|Entender que se entiende por herencia.|
|Entender la diferencia entre clase abstracta y clase concreta. |
|Conocer cuando usar herencia. |

|Resultados de Aprendizaje:|
| |
|•22050103302 Diseñar la arquitectura del software, mediante la interpretación de las clases, objetos y mecanismos de |
|colaboración, utilizando herramientas tecnológicas de diseño, de acuerdocon las tendencias de las tecnologías de la información|
|y comunicación. |

|Temas a tratar. |
||
|Introducción: Segundo pilar de POO. |
|Diseño de una jerarquía de clases. |
|Implementando una jerarquía de clases.|
|Clases abstractas. |
|Redefinición de Métodos. |
|Herencia vs. Composición.|
|Actividades a Realizar: |
| |
|Identifique en que clases de su proyecto, se puededefinir clases base o abstractas. Para determinar en cuales de ellas podría |
|reutilizar código fuente. |
| |
|Responsa las siguientes Preguntas.|
|¿Cómo descubrirá la Herencia? |
|¿Qué es una clase abstracta? |
|¿Cuál es el efecto de un calificador?...
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