Cadena Critica
ESCUELA DE INGENIERÍA Y NEGOCIOS GUADALUPE VICTORIA
MATERIA:
INGENIERÍA DE PROCESOS
TRABAJO:
PROYECTO CADENA CRÍTICA
DOCENTE:
M.I. MIGUEL ANGEL MORALES ALMADA
ALUMNOS:
BARBA MOJICA GABRIEL
MORALES SALAZAR JESUS ALBERTO
26/SEPTIEMBRE/2015
GUADALUPE VICTORIA, MEXICALI, B.C.
RESUMEN
El tema principal del proyecto es elaborar un software, elcual es el juego del ahorcado, dicho juego deber contener 3 categorías las cuales son: nombre de animales, partes de vehículos, superhéroes y villanos de marvel. Este proyecto se elaboró utilizando el método de la cadena crítica, durante la elaboración del proyecto se utilizaron buffers para no afectar la fecha de entrega. Los buffers son un elemento muy importante, los cuales ayudan a solucionarlos errores u otros elementos que pueden surgir en el transcurso de la elaboración del proyecto. El objetivo de manejar el método de la cadena crítica es que ayude a mantener un orden establecido de las fechas en que se tiene que realizar cada actividad y cuál debe ser la fecha de finalización. En el proyecto se utilizaron tablas y diagramas indicando el tiempo de inicio y finalización de cadaactividad y su buffer. Se insertaron imágenes del proyecto finalizado. Un elemento importante en la elaboración del software fue la reingeniería ya que se rediseño y mejoro un software que estaba hecho en consola y ahora con la reingeniería se hizo en modo gráfico.
SUMMARY
The main theme of the project is to develop software, which is the game of Hangman, said game should contain 3categories which are: name of animals, parts of vehicles, superheroes and villains of marvel. This project was developed using the method of the critical chain, during the elaboration of the draft were used buffers to not affect the date of delivery. The buffers are a very important element, which help us to fix errors or other elements that may arise in the course of the preparation of the project.
Theobjective of managing the critical chain method is to help maintain an established order of dates that must be every activity and to what should be the completion date. The project used tables and diagrams showing the time of start and end of each activity and its buffer. Images of the finished project are inserted.
An important element in the development of the software was re-engineering willredesign and improved software that was made in console and now with the re-engineering made in graphic mode.
INTRODUCCION
En el reporte se observa la elaboración del juego del ahorcado basándose en el método de la cadena crítica. El cual cuenta con buffers que ayudaron a que el proyecto finalizara correctamente, en la fecha establecida.
Se dio determinado tiempo a cada buffer para que noocurriera el síndrome del estudiante, y la ley de Parkinson ya que son problemas muy comunes en el ser humano al momento de desarrollarse un proyecto. Los buffers se relacionan con la gestión de riesgos, ya que la gestión de riesgos son problemas que puedan surgir en el proyecto como son que algún recurso se enferme o le pase algo, que el equipo se descomponga, que surjan errores en la codificación,etc, es aquí donde los buffers favorecen a que no se retrase la entrega del proyecto.
En el proyecto se usaron amortiguadores en cada etapa de elaboración del juego del ahorcado. También se utilizaron diferentes metodologías, que ayudan a realizar el proyecto de forma correcta.
Unas de las etapas en la que se necesitó más tiempo fue en la etapa de codificación ya que en esta etapa se enfocanlas 3 etapas antecesoras, las cuales dicen que se necesita, que elementos debe contener, como es la estructura.
El proyecto se concluyó en el tiempo necesario ya que se fue organizando el tiempo que se necesitaba para cada actividad gracias al método de la cadena crítica.
MARCO TEORICO
Antecedentes
Juego del ahorcado
Los orígenes de El Ahorcado son oscuros, pero al parecer surgió en la...
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