Cadena de favores
DIEGO ANDRÈS ALVAREZ SIERRA
COLEGIO RAFAEL POMBO
ARMENIA QUINDÍO
2011
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
DIEGO ANDRÈS ALVAREZ SIERRA
Trabajo presentado en el área de ética y valores humanos como requisito nota parcial para el primer periodo del año.
Presentado al docente; Jairo Mosquera.
Lic.
COLEGIO RAFAELPOMBO
ARMENIA QUINDÍO
2011
ÌNDICE
BIOGRAFÌA ………………………………………………… 1
OBJETIVO …………………………………………………… 2
HISTORIA DE LOS VIDEOS JUEGOS, ORIGENES ……. 3-4
EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS ………………………….. 5-6
VIDEOCONSOLAS …………………………………………… 7-8
VIDEOCONSOLAS PORTATILES …………………………… 9-10
ANEXOS ………………………………………………………… 11-13
BIOGRAFÌA
La historia de los videojuegos tiene suorigen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardan en aparecer, y se van sucediendo durante las siguientes décadas.[ ] Los primeros videojuegos tal y como losconocemos hoy aparecen en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que la ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología
1
OBJETIVO
Narrar los acontecimientos más importantes de la historia de los videojuegos en diferentes secciones; al igual que Conocer los orígenes yavances de la tecnología en cuanto a los mismos, sus componentes, creadores y campos.
2
HISTORIA DE LOS VIDEOS JUEGOS, ORIGENES
|LANZAMIENTO DE MISILES |
||
|En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles |
|contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El |
|sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva deldisparo, pero |
|los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego. |
TRES EN RAYA
En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del primer juegográfico con constancia segura, es una versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente,ya que no se le considerarealmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento.
3
|PONG (TENNIS FOR TWO) |
||
|William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, |
|consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad|
|científica, nunca patentó su invención y así fué que Tenis Para Dos fué comercializado a partir de 1972 por Atari con...
Regístrate para leer el documento completo.