calidad
Dar a conocer al público en general una información más detallada sobre lo malo en lo pueden afectar los videojuegos ya que pueden ser dos cosas una el mal uso de los videojuegos en base a la edad o el excesivo tiempo que puedes pasar horas tras el televisor.
Justificación.
Encontramos mucha mala información en todos los medios sobre los videojuegos ya que se cree erróneamente queson muy perjudiciales para la salud además de tener muy mala reputación sobre que hacen a la persona sedentaria y ello conlleva a que la persona engorde.
Hipótesis.
Lo que afecta en el uso de videojuegos no es el uso de estas sino el tiempo excesivo que se puede llegar a tener.
ARTICULO 1
Rol de los videojuegos mejorando asuntos relacionados a la salud
Estainvestigación tuvo la meta de indagar si los videojuegos pueden brindar aspectos positivos a la salud de las personas. Se examinaron varios campos de la salud en los que entran: terapia física y psicología, educación sobre la salud, incremento de la actividad física y entrenamiento para médicos. En todos estos campos hubo un mejoramiento después de que lo involucrados jugaran videojuegos.ARTICULO 2
El cuerpo en el juego interactivo: cómo afecta la interfaz de modalidad a la actividad física y a un cambio de comportamiento saludable.
Con la creciente popularización de los juegos enfocados en crear rutinas de ejercicio en base al nivel del jugador, se realizó una investigación en la que se examinó como el nivel de la interfaz de modalidad y el grado en en el que el cuerpo del jugadorinteractúa con el juego, afectan la experiencia del jugador, el comportamiento del juego y la intención de cambiar el comportamiento del jugador referente a su salud. Se realizó un experimento en el que se expusieron a 119 sujetos a juegos de este tipo con niveles diferentes de interfaz de modalidad, entre los resultados destacados se concluyó que los jugadores reaccionaron positivamente a estasinterfaces incrementando su interés en el jugar de nuevo, consumieron energía y disfrutaron el juego. El uso de este tipo de interfaces es vital para los juegos enfocados a cambiar los hábitos de salud de los jugadores.
Esta investigación nos muestra un punto muy importante en el que los videojuegos pueden ayudar a mejorar la salud de las personas. SE expone un problema común, que es que lamayoría de las personas no realizan una rutina de ejercicio a pesar de que los médicos lo recomiendan, esto por diversas razones. Ahí es donde los videojuegos actúan ya pueden influenciar mas fácilmente a las personas, al presentar una rutina de ejercicio entretenida y además de que la pueden realizar en la comodidad de su hogar.
ARTICULO 3
Videojuegos activos como una forma deejercicio y el efecto de la experiencia de juego: un estudio preliminar en la salud de adultos jovenes.
Esta investigacion se enfoco en examinar a la reaccion del cuerpo mientras se jugaban juegos deportivos de la consola Wii. Se tomaron datos como el cambio de ritmo en el corazon, y cambios metabolicos. Se concluyo que estos juegos pueden ser catalogados como ejercicio de media intensidad.Articulo 4: Casual games with a pervasive twist
Esta investigación es más una teoría o propuesta que una simple investigación, habla de cómo ellos en su experiencia y una investigación creen que se podría empezar a implementar de una forma más amplia los videojuegos de mundo persistente, los cuales se basan en que el videojuego utiliza elementos del mundo real para desarrollarse esto se usa desdecaptar sonido, imágenes, localización hasta observar los entornos, la luz, expresiones del jugador, etc.
Articulo 5: Internet use, videogame playing and cell phone use as predictors of children’s body mass index (BMI), body weight, academic performance, and social and overall self-esteem
Esta investigación habla sobre un estudio que se hizo para determinar si el tiempo que los niños usan...
Regístrate para leer el documento completo.