Camara Con Linez Guia
*PROCEDIMIENTO
1.- TENER EN ESCENA LINEA GUIA PARA CAMARA Y OTRA PARA EL TARGET
2.- SELECCIONAR OBJETO A ANIMAR
2.1.- PRIMERO LA CAMARA
2.2.- DESPUES EL TARGET
3.- IRA LA PESTANA DE COMANDOS (MOTION)
3.1.- CLICK EN TRAYECTORIES
3.2.- CONFIGURACION DE:
3.2.1.- START TIME: INICIO
3.2.2.- END TIME: FINAL
3.2.3.- SAMPLES: #FOTOGRAMAS CLAVE
4.-CLICK “CONVERT FORM”
5.- CLICK SOBRE LINEA GUIA
NOTA 1.- CONFIGURAR PRIMERO TIEMPO EN TIME CONFIGURATION
NOTA 2.- REPETIR PROCESO PARA TARGET
VRAY DISPLACEMENT (PASTO)
*PROCEDIMIENTO1.-TENER OBJETO MAPEADO DE PASTO
2.- SELECCIONAR OBJETO
3.- IR A MODIFICADORES Y APLICAR VRAY DISPLACEMENT
4.- ARRASTRAR MAPA DE DIFFUSE A MAPA DE VRAY DISPLACEMENT EN TEXMAP
PARAMETROS
1.- 2D O 3D2D= PARA PASTO, ALFOMBRAS, PALMAS.
3D= OBJETOS ORGANICOS, COMO TEJAS.
2.- AMOUNT: ALTURA
VRAY FUR
RUTA: CREATE/ GEOMETRY/ YRAY FUR
PROCEDIMIENTO:
1.- SELECCIONAR EL OBJETO A APLICAR2.- APLICAR COMANDO VRAY FUR
PARAMETROS PARA ALFOMBRA
0.15 |
0.002 |
0.16 |0.40 |
1.0 |
0.045 |
0.002 |
0 |
0.865 |
0 |
LENGHT LARGO
THICKNESS ANCHO DELCABELLO
GRAVITY GRAVEDAD
BEND DOBLAR
TAPER GROSOR DE ABAJO HACIA ARRIBA
→GEOMETRYDEFAIL
KNOTS (8) TRAMOS DE LONGITUD
→VARATION = VARIACIONES DE DIRECCION
DIRECCION = DE LONGITUD
LENGTH = DE ANCHO
THICKNESS = DE GROSOR
GRAVITY = DE GRAVEDAD
→ DISTRIBUTION = NUMERO DE PELOSPER FACE
|
PER AREA MAS GRANDE
PER FRAME MAS TUPIDO
→PLACEMENT
ENTIRE OBJECT = TODO OBJETO
SELECT FACES = POR...
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