camisas para secretaria

Páginas: 5 (1152 palabras) Publicado: 31 de marzo de 2013
1. Que es presión atmosférica y presión sanguínea
• Presión atmosférica:
Es la presión que ejerce la atmosfera sobre la superficie terrestre; se realiza en todas las direcciones y de manera uniforme. En la tierra existen zonas de alta y baja presión atmosférica, como consecuencia de las diferencias de temperatura; estas diferencias originan la circulación atmosférica, pues los vientos soplandesde zonas de alta presión hacia zonas de baja presión. Cuando la presión aumenta entonces se produce la compresión del aire y al disminuir la presión se realiza la expansión; estas situaciones se presentan porque el aire es una mezcla de gases. La representación de la presión atmosférica se realiza por medio de isobaras, que son líneas que unen los lugares que tienen igual presión atmosférica.• Presión sanguínea:
La presion sanguínea o presion arterial es la presion que ejerce la sangre sobre las paredes de los vasos sanguineos
---------------------GUIA DE GUERRA Y TIPS BASICOS ---------------------------
ASI SE JUEGA EN OFENSIVA

Para evitar hacer un planteo de oleadas sin saber si hay tropas o no y perder tiempo se hace lo siguiente:

TERRESTRE
Se mandan 8 lanceros contrala muralla ( les recomiendo mandar al mismo tiempo a varias ciudades que quieran revisar) si los lanceros se pierden y no ven reporte, es que hay algo de tropa (y recuperan el punto de acción) si Ven el reporte es que hay muy poco o nada de tropas (en 15 min. recuperan el punto de acción)

BARCOS
Mandar algunos barcos (EJ: 10 lanzallamas o 5 EAV o 15 espolones aprox.) mismo sistema si sepierden es que algo de barcos hay

CONCLUCION: si un terrestre y un flotero usan esta técnica, en unos pocos minutos saben que ciudad esta libre de tropas y barcos para usarla y ganar puntos de acción,
Y atacar finalmente, a las ciudades que si se perdieron los lanceros y/o barcos.


Una vez detectado generales enemigos se recomienda atacar así.

TERRESTRE: hacer estas oleadas te significa unbuen planteo y evitas dispersiones y bajas en vano.

1- mandar globos (LO IDEAL ES 30) y retirar apenas se unen 2- apenas mandan los globos salen con
500 hoplitas (o mas)
400 espadas (o mas)
90 giros (o 120)
84 fusileros
30arietes
30 cocineros (opcional pueden mandarlos después por si los colosean)

3- Antes de que las tropas de el punto 2, hagan contacto con el objetivo, mandan30 morteros

4- antes de que llege el punto 2 a abrir batalla mandan 30 globos mas

De esta manera el punto 2 abrirá batalla y tendrá al punto 1, 3 y 4 estaran en camino para unirse.

A) Al ver el reporte deciden si los vuelven o no ¡!!! Por ejemplo si hay mucha tropas enemigas NO habrá muralla, la batalla será en campo máximo entonces regresan los morteros antes que entren en batalla.

Sino hay morteros enemigos vuelven los globos (no vale la pena gastarlos para bajar artillería barata)


C) Van mandando tropas según vallan necesitando así evitan una gran dispersión si los colocean.

D) 84 fusiles duran 3 rondas o sea que en la 3er ronda tienen que entrar 84 o 168 (duraran 6 rondas) 0 252 (duraran 9 rondas) si están solos hagan oleadas de 84 cada 3 rondas y retiren asílogran municiones ilimitadas si cuentan con los 420 fuciles recomendadosE) Si no hay mucha tropa enemiga la muralla es alta y el enemigo tiene globos tienen varias opciones las mas importantes son
1. aguantar la perdida de hoplitas hasta bajarle los globos
2. apretar fragua y dejarlos entrar ( si el enemigo no la tiene no perderan ninguno)


IMPORTANTE: las batallas se pelean conARIETES!!!!!!!!! Morteros y catas solo para rematar gigantes y bajar murallas!!

FLOTAS
Es importante siempre completar líneas de un campo grande una ves detectado los barcos mandan por ejemplo:

70 EAV o 84 lanzallamas y luego hacer oleadas de eav
100 espolones
42 morteros (duran 5 rondas)
30 lanchas (duran 5 rondas)
35 sub (entran 25 en campo grande y tienen 4 rondas de municion se mandas mas...
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