Campeones De Fenris

Páginas: 10 (2361 palabras) Publicado: 19 de abril de 2015
Los Campeones de Fenris
(TRADUCIDO POR PTPTK)

En estas páginas puedes encontrar reglas especiales, Rasgos de Señor de la Guerra, Reliquias, Destacamentos
y Formaciones adicionales que reflejan la composición y estilo de lucha de los Campeones de Fenris. Puedes
añadir los Destacamentos y las Formaciones de esta sección a cualquier ejército existente o bien, usarlas para
desplegar un ejércitopropio de los Campeones de Fenris.

REGLAS ESPECIALES DE LOS
CAMPEONES DE FENRIS
Si usas las Formaciones o el Destacamento de los
Campeones de Fenris, las siguientes reglas
especiales deben aplicarse a todas las unidades de
las cuales estén compuestas.
LA SAGA DE LOS NACIDOS
Los Personajes que sean parte de un Destacamento
o formen parte de las Formaciones de este
suplemento deben lanzar y/o aceptartodos los
Desafíos siempre que les sea posible. Si tienes a
varias miniaturas en tu unidad con esta regla
especial, puedes elegir quien de ellas lanza o
acepta el Desafío.
EL PRIMERO DE ENTRE IGUALES
Todos los Líderes de Batalla de la Guardia del
Lobo, Líderes de Manada de la Guardia del
Lobo, Líderes de Manada Exterminadores
Guardia del Lobo, y Líderes de Manada de la
Caballería de Lobos Trueno(Thunderwolf) que
formen parte de un destacamento o formación
de este suplemento ganan la regla especial
Enemigo Predilecto (Personajes) cuando luchen
en un Desafío.

RASGOS DE SEÑOR DE LA GUERRA
Cuando generes Rasgos de Señor de la Guerra, un
Señor de la Guerra Lobo Espacial puede elegir tirar en
la tabla de este suplemento en vez de las presentadas en
el libro de Warhammer 40,000: Las Reglas o elCodex:
Lobos Espaciales.
D6 Rasgo de Señor de la Guerra
1

Fuego en la Sangre: Tu Señor de la Guerra
puede repetir una única tirada de salvación
fallida en cada turno..

2

Cortahebras: Cuando luche e un Desafío, tu
Señor de la Guerra puede repetir todas las
tiradas fallidas para Herir.

3

Guardián de la Puerta: Designa un arma
portada por tu Señor de la Guerra. Este arma
no puede ser ningunaReliquia del Gran
Lobo. Este arma ganará la regla especial
Arma de Precisión.

4

Bendecido del Lobo: El Señor de la Guerra
y la unidad a la que se una durante el
Despliegue tienen la regla especial Flanquear.

5

Líder para el Rey: El Señor de la Guerra
tiene la regla especial Coraje.

6

Hechos más allá de lo contado: El Señor de
la Guerra tiene la regla especial Enemigo
Predilecto.

RELIQUIAS DELGRAN LOBO
Cualquier personaje que forme parte de un
Destacamento o Formación de este suplemento que
pueda elegir Reliquias del Colmillo del Códex:
Lobos Espaciales, puede en vez de ello, seleccionar
Reliquias del Gran Lobo presentadas en este
suplemento al coste de puntos indicado.

Las Reliquias del Gran Lobo
Las Reliquias del Gran Lobo son únicas e increíbles piezas de tecnología de los LobosEspaciales que han
servido a los Grandes Señores Lobo durante milenios. Sólo uno de cada de los siguientes artefactos puede
elegirse por ejército. Sólo existe uno de estos en toda la galaxia!.

FURIA CONGELADORA

15 PUNTOS

Alcance

F

FP

Tipo

-

4

5

Asalto 4, Congelar.

Congelar: Cuando una miniatura sufra una o más
Heridas no salvadas por esta arma, debe superar un
chequeo de Fuerza por cadaHerida sufrida o será
retirada del juego.

ARMADURA DE ASVALD
STORMWRACK
50 PUNTOS
La Armadura de Asvald Stormwrack confiere una
tirada de Salvación por Armadura de 2+ y una
salvación invulnerable de 4+. El portador obtiene las
regla especiales Corpulento y Despliegue Rápido,
Nunca Muere e Implacable. No puede realizar
Persecuciones Arrolladoras.

FARDO DEL PELLEJO
DE LOBO
10 PUNTOS
El portadorde este objeto obtiene la regla especial
Miedo. Además, las miniaturas del tipo Bestias,
Caballería o Criaturas Monstruosas que estén en
contacto peana con peana con el portador fallan
automáticamente cualquier chequeo de Miedo que
deban realizar a no ser que posean la regla especial
"Y no conocerán el miedo" o Coraje.

LAS GARRAS DE MORKAI

45 PUNTOS

Alcance

F

FP

Tipo

-

+1

3

Combate,...
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