canterville
Disfruta de un día en el país de la imaginación donde aprenderás todo lo relacionado con las minas antipersonales con las diferentes preguntas y respuestas.CONTENIDO:
1 .Tablero.
1. Dado.
5. Fichas.
5. Rompecabezas
5. Tarjetas de regalo.
5. Tarjetas de globos.
5. Tarjetas de detente.
10. Tarjetas de preguntas.
OBJETIVO:
Aprender todo lorelacionado con las minas terrestres por medio de un juego divertido, a demás de completar un rompecabezas que te permitirá diferenciar dibujos relacionados con el tema.
COMO EMPIEZA:
1. Coloca eltablero en el centro del salón para que todos los jugadores puedan verlo.
2. Coloca todas las fichas en grupos bocabajo a un lado del tablero.
3. elige el jugador que será el administrador o sea el quedirija el fuego puede ser la maestra o un alumno.
4. Cada jugador elige un color de ficha el administrador también.
NOTA: Las piezas del rompecabezas serán entregadas en el momento que el jugadorresponde correctamente las preguntas formuladas por el administrador. Cada jugador debe completar el rompecabezas qué corresponde al color de la ficha.
5. Cada jugador ubica su ficha en la casilla deentrada.
6. Los jugadores lanzaran el dado el que tenga el puntaje mas alto comenzara y seguirá el jugador de la derecha y así respetivamente.
COMO JUGAR:
. Cada jugador lanzara el dado segúnel orden de salida y avanzara el numero de casillas que este le indique el conteo comenzara a partir de la casilla numero uno
. Dos o más jugadores pueden compartir una misma casilla, algunas casillastienen iconos. Estas son.
.CASILLA ENTRADA: En esta casilla deberán ubicar todas las fichas para dar inicio al juego.
.CASILLA SALIDA: Cuando tengas el rompecabezas de tu color armado y todas lastarjetas de iconos deberás llegar a la casilla de salida tirando el dado deben llegar con un numero exacto para terminar el juego, de lo contrario perderás el turno y no te es posible avanzar....
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