Caperuzita

Páginas: 8 (1800 palabras) Publicado: 24 de septiembre de 2012
Manual de Practicas de FLASH

PRACTICA 1
OBJETIVO: Configurar el escenario y la línea del tiempo. Tiempo: 50 min INSTRUCCIONES: 1. Configura el escenario a 800 pixeles de ancho x 600 pixeles de largo. 2. Cambia el color del escenario a color azul claro. 3. Configura la velocidad a 5 fps. 4. Crea una animación de 6 fotogramas donde se observe cualquiera de las siguientes cosas: a. Una Flor queva creciendo. b. Una flor que se deshoja. c. Un Árbol de Navidad cuyas esferas cambian de color. 5. Da clic sobre el botón que se muestra a continuación que se encuentra ubicado en la línea del tiempo. Como indica la figura.

6. Cambia las opciones del submenú que se despliega la línea del tiempo. 7. Cambia el zoom del escenario a 150%. 8. Presiona el menú Ver>> Reglas.

y observa

9.Presiona el menú Ver>>cuadricula >> mostrar cuadrícula. Escribe tus conclusiones de la práctica

Alumno

Grupo

Fecha

Calificación

Ing. María Esther Guzmán González

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PRACTICA 2
OBJETIVO: Crear un símbolo gráfico Tiempo: 50 min 1. Realiza el dibujo de un barco. 2. Selecciona tu dibujo con la herramienta de selección da clic derecho>>Convertir ensímbolo. 3. En el cuadro de diálogo Insertar símbolo selecciona el comportamiento gráfico. 4. Ahora abre el panel de biblioteca en el menú ventana o presiona Ctrl + L. 5. Crea un nuevo símbolo con la figura de un pez, pero ahora da clic en el menú insertar>>Nuevo símbolo. 6. Crea una animación con varios barcos y peces de diferentes colores. (Utiliza los símbolos de la biblioteca cambiando lapropiedad color de cada símbolo en el panel de propiedades) de 5 fotogramas. Alumno Grupo Fecha Calificación

PRACTICA 3
OBJETIVO: Crear una animación con 2 capas. Tiempo: 50 min 1. Dibuja una árbol en la capa 1. 2. Inserta otra capa dando clic derecho sobre la línea del tiempo como se indica en la imagen.

3. 4. 5. 6.

Selecciona la opción insertar capa del menú emergente. En la capa 2 dibujauna casa. Cambia el nombre de cada capa a árbol y casa respectivamente. Presiona sobre el puntito del árbol que corresponde a mostrar u ocultar capas:

Ing. María Esther Guzmán González

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7. Corre la animación con enter y Escribe lo que sucede:______ _______________________________________________________ 8. Oculta ahora la capa árbol y muestra la capaárbol y Escribe lo que sucede:_____________________________________ 9. Ahora presiona el botón de Bloquear al Árbol:

10. Intenta hacer cambios al árbol y escribe lo que sucede:_________________________. 11. Presiona el botón de mostrar como contorno y escribe lo que sucede._________________________________ 12. Cambia de lugar a las capas (arrastra la capa árbol a la de árbol). Escribe lo quesucede:___________________. 13. Agrega una capa llamada Nubes y dibuja nubes. 14. Anota tus conclusiones.

Alumno

Grupo

Fecha

Calificación

Ing. María Esther Guzmán González

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PRACTICA 4
OBJETIVO: Importar imágenes 1. Crea un nuevo documento de flash. 2. Baja de Internet 5 imágenes que tengan que ver con valores como: a. Solidaridad b.Lealtad c. Honradez d. Puntualidad Guarda los archivos en tu memoria. 3. Selecciona menú Archivo >>Importar>>Importar a Biblioteca para cada imagen. 4. Inserta 5 fotogramas claves vacíos. 5. En cada fotograma inserta una imagen con un texto que indique a que se refiere dicha imagen. 6. Utiliza la herramienta de transformación libre para que las imágenes se aprecien del mismo tamaño. 7. Cambia lavelocidad a 1 fps. 8. Corre la animación.

Alumno

Grupo

Fecha

Calificación

Ing. María Esther Guzmán González

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PRACTICA 5
OBJETIVO: Separar imágenes 1. 2. 3. 4. 5. Crea un archivo nuevo. Inserta un objeto de texto con uno de tus nombres. Selecciona el texto con la herramienta de selección. Presiona Ctrl+B o el menú Modificar>>Separar....
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