Capitulo 1 tesis efectos de los videojuegos

Páginas: 6 (1418 palabras) Publicado: 2 de mayo de 2014
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
COMPEJO EDUCATIVO COLEGIO SANTA ÁNGELA
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN




EFECTOS Y CONSECUENCIAS DE LOS VIDEOJUEGO EN LAS PERSONAS JOVENES DE 10 A 16 AÑOS EN VENEZUELA
Anteproyecto especial de Grado para optar al título de Bachiller en Educación Media General En CienciasAutores:
Abreu, Marco
Gonzales, Carlos
Isea, Guillermo
Tutor Metodológico:
Soc. Manuel Contreras



Maracaibo, Febrero del 2014




CAPÍTULO I
EL PROBLEMA

1.- Planteamiento del problema
En la sociedad actual se observan en muchos hogares la existencia de videojuegos las cuales figuran como la primera opción de entretenimiento cada día. En muchas ocasiones elcomportamiento de niños se ve afectado por un sin número de situaciones, siendo una de ellas el uso frecuente de los videojuegos generando así un distanciamiento a la familia y al estudio. Todo en exceso es perjudicial por tal razón se debe valorar las modificaciones que el joven va presentado durante su desarrollo dependiendo de la interacción con su medio externo.

Por lo tanto, Las causas de queexista una adicción a los videojuegos son diversas, pero nos podemos encontrar con las siguientes, Personalidad dependiente: Hay personas que por su personalidad tienden más a la adicción que otras Problemas familiares, Problemas escolares, Falta de autonomía, personalidad competitiva, Entre otras.

En consecuencia, los jóvenes que usan frecuentemente los videojuegos tienden a tener unaconducta más asocial, tienden a sufrir más tensión, trastornos del sueño, no come cuando el cuerpo lo pida sino cuando el juego
haya terminado, no tienden a tener otras actividades y en relación a su contenido, estimulan la violencia. Aunque por otra parte tiene sus ventajas, como la capacidad de auto superación y el desarrollo de instintos básico como la memoria o la rapidez de reflejos.

Noobstante, los jóvenes Latino-americanos no escapan de la situación, estos tienden a tener una gran tasa de adicción a los juegos, llegando a tener problemas con el ámbito social y personal, pudiendo llegar a romper por completo su vida social. Este problema puede aumentar la tasa de obesidad debido a que el juego en cantidades excesivas puede causar sedentarismo, esto y el uso de comida pocosaludable puede ayudar a la aparición de obesidad.

Si bien es cierto que los videojuegos tienen algunas ventajas, como favorecer el aprendizaje o los reflejos, pero estas maquinas de entretenimiento debido a su moda e influencia puede causar grandes desastres en la vida social y personal de los jóvenes, pudiendo presentar individualismo o incluso abstinencia si le es arrebatado el juego.Por esta razón, el comportamiento de los jóvenes puede llegar a ser violento dependiendo del tipo de juegos que juega, pudiendo aumentar la tasa de crimen o violencia juvenil. Esto también puede aumentar la tasa de sedentarismo o también aislamiento, a la vez que podría encerrarse en un mundo virtual.

De la misma manera que Latinoamérica, Venezuela puede presentar los mismos síntomasy consecuencias, aun con la prohibición de juego bélicos o violentos, muchos jóvenes poseen este tipo de juegos pudiendo obtener una personalidad violenta, agresiva o simplemente teniendo poca conexión con el medio social en el que se encuentra.

Debido a esto, puede pasar como anteriormente se dijo, un aumento en la tasa de crímenes, aun tomando en cuenta la ley antes mencionada, lospadres de los jóvenes siguen comprando este tipo de juego a sus hijos aun teniendo estos un límite de edad puesto por diferentes compañías como el Entertainment Software Rating Board (ESRB). También teniendo en cuenta la gran tasa de sedentarismo, produciendo obesidad, abstinencia al ser separado del juego, o incluso a una pérdida parcial o total de la noción de la realidad.

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