Capitulo

Páginas: 11 (2526 palabras) Publicado: 18 de noviembre de 2012
Clases de Objetos

Tema 2: Clases de objetos
1.Implementación de una clase
1.Descripción de una clase en C++ 2.Elementos públicos y privados 3.Acceso a atributos 4.Clases amigas 5.Implementación de las operaciones 6.Funciones miembro inline 7.Organización del código en C++

2.Inicialización y finalización de clases
1.Constructores 2.Destructores

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Clases de ObjetosImplementación de las clases
Partiendo del diseño orientado a objetos de un  sistema, la tarea básica a la que nos enfrentamos  durante la fase de implementación es la traducción de  cada clase al lenguaje de programación orientado a  objetos que estemos utilizando
Cuenta número: string  titular: string  saldo: float interésAnual: float ingreso(cantidad: float) reintegro(cantidad: float) ingresoInteres()estaEnRojos (): bool verSaldo(): float

Ejemplo: un objeto que representa las  cuentas en una aplicación de gestión  bancaria.

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Clases de Objetos

Descripción de una clase en C++
Fichero cuenta.h
class Cuenta { char numero[20]; char titular[80]; float saldo; float interes; public: void ingreso(float cantidad); void reintegro(float cantidad); void ingresoInteres(); int estaEnRojos();float verSaldo(); };

Atributos (variables miembro)

Cuenta ­número: string  ­titular: string  ­saldo: float ­interés: float +ingreso(cantidad: float) +reintegro (cantidad: float) +ingresoInteres () +estaEnRojos (): bool +verSaldo (): float

Operaciones (funciones miembro)

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Clases de Objetos

Elementos públicos y privados
Sección public (pública): miembros accesibles desde el exterior de la clase. Símbolo + en UML Sección private (privada): protege los elementos cuyo  acceso desde el exterior no está permitido. Por  defecto todos son privados. Símbolo – en UML
class Cuenta { private: char numero[20]; char titular[80]; float saldo; float interes; public: void ingreso(float cantidad); void reintegro(float cantidad); void ingresoInteres(); int estaEnRojos(); floatverSaldo(); };

Sección privada  (private es  opcional)

Sección pública
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Clases de Objetos

Las utilidad de las operaciones privadas es servir  como auxiliares a otras operaciones de la clase
Función miembro privada  auxiliar (usada por  ingreso y reintegro)
class Cuenta { char numero[20]; char titular[80]; float saldo; float interes; void modificarSaldo(float cantidad); public: voidingreso(float cantidad); void reintegro(float cantidad); void ingresoInteres(); int estaEnRojos(); float verSaldo(); };

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Clases de Objetos

Acceso a atributos. Atributos públicos
En muchas ocasiones es necesario que el valor de  un atributo sea visible desde el exterior para lectura  Establecer como un atributo como público es posible,  pero poco recomendableEl atributo puede ser modificado desde el exterior sin ningún control Se establece una dependencia entre la representación interna de la clase y el  exterior
class Cuenta { char numero[20]; char titular[80]; float interes; public: float saldo; void ingreso(float cantidad); void reintegro(float cantidad); void ingresoInteres(); int estaEnRojos(); };
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El atributo saldo puede  situarse en la parte pública  para que pueda ser consultado desde el exterior  (poco recomendable)

Clases de Objetos

Es mucho más seguro utilizar operaciones para  controlar el acceso a estos atributos, aunque pueda  suponer una mínima penalización en el tiempo de  acceso
class Cuenta { char numero[20]; char titular[80]; float saldo; float interes; public: void ingreso(float cantidad); void reintegro(float cantidad); float verSaldo(); voidingresoInteres(); int estaEnRojos(); };

Estas funciones permiten  tanto la modificación como la  lectura del atributo sin  permitir un acceso directo

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Clases de Objetos

Clases amigas
A veces dos clases están tan íntimamente  relacionadas que una requiere acceso total a varios  atributos y operaciones privados de la otra.  Este acceso puede garantizarse permitiendo el ...
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