Caracteristicas Processing Y Actionscript

Páginas: 5 (1138 palabras) Publicado: 17 de marzo de 2015
 
 
 
 

 

Processing
Processing es un lenguaje de programación diseñado para simplificar tareas
relacionadas a trabajos con imágenes, video y sonido.
El resultado de un programa realizado en esta aplicación, es realmente un Applet de
JAVA, pero realizado en un entorno más simplificado e intuitivo que los entornos
habituales de java.
Es una herramienta pensada para que los artistas visualesrealizan prototipos de sus
trabajos.
Utiliza una sintaxis bastante sencilla (fue diseñado para ser utilizado por estudiantes
de arte y diseñadores que no sabian programación)
Se puede utilizar para:
Aplicaciones de procesamiento digital de imágenes.
Manipulación de entradas de video en tiempo real y vídeo previamente codificado.
Creación de primitivas 3d con sus respectivos parametros de iluminacion ytamaño.
Fines pedagógicos.
Se lo utiliza en proyectos de REALIDAD AUMENTADA.
Los programas generados son traducidos a JAVA y generados como JAVA applets
Processing se encuentra en CÓDIGO ABIERTO y sus proyectos desarrollados se pueden
distribuir usando la licencia “Creative Commons”.

Su ambiente de trabajo fue desarrollado en java.
Utiliza una excelente librería gráfica.
los programas generadosen Java y Processing se ejecutan MÁS RÁPIDO que los
generados en ActionScript o Lingo.
Es un lenguaje de programación simplificado que no requiere de un conocimiento
basico de programacion orientada a objetos.
Es una herramienta que sirve como inicialización del aprendizaje de la programación
como un medio de desarrollo de proyectos multimedia.
Existe una gran comunidad de desarrollo gracias aque la herramienta es de código
abierto y a la simplicidad de su uso.
Da libertad a la imaginación ya que no establece límites y restricciones que existen al
utilizar herramientas comerciales o lenguajes complicados de programación.

ActionScript
Lenguaje de programación utilizado en aplicaciones web animadas realizadas en el
entorno macromedia flash. es un lenguaje orientado a objeto. Fueincorporado desde
la versión 4 de flash, actualmente es un lenguaje robusto y completo.
Como ya hemos comentado, el actionscript es el lenguaje de programación propio de
Flash, tal y como el Lingo lo es de Macromedia Director, por ejemplo.
Como su nombre lo indica es un lenguaje de script, esto quiere decir que no hará falta
crear un programa completo par conseguir resultados, normalmente la aplicaciónde
fragmentos de código ActionScript a los objetos existentes en nuestras películas nos
permiten alcanzar nuestros objetivos.
EL ActionScript es un lenguaje de programación orientado a objetos, tiene similitudes,
por tanto, con lenguajes tales como los usados en el Microsoft Visual Basic, en el
Borland Delphi etc. aunque, evidentemente no tiene la potencia de lenguaje puramente
orientado a objetosderivado del C o del Pascal como los anteriores.
El actionScript presenta muchísimoss parecidos con el Javascript; si conoce Javascript,
la sintaxis y el estilo de ActionScript le resultan muy familiares. Las diferencias entre
ambos lenguajes las puede encontrar en la ayuda que acompaña al Flash MX.

En la mayor parte de las ocasiones, no será necesario “programar” realmente, Flash
MX pone anuestra disposición una impresionante colección de “funciones” (de
momento entenderemos “funciones” como “código Actionscript que realiza una
función determinada”) ya implementadas que realizan lo que buscamos, basta con
colocarlas en el lugar adecuado.
Que se puede hacer con ActionScript
Controlar linea de tiempo
Controlar las propiedades de los objetos
Generación de contenido programado
comunicacióncon el servidor.
Controlar linea de tiempo:
● Una película Flash está formada por una serie de fotogramas secuenciales
llamada línea de tiempo. Utilizando ActionScript en ciertos fotogramas clave
podemos crear elementos interactivos como:
● La botonera clásica de navegación, con botones que reaccionan a clics del ratón
y envían la cabecera de la película a un fotograma concreto.
● Contenido que...
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