Carlos_Guzmán GUI
Carlos Roberto Guzmán de Santiago
13021414
Tópicos Avanzados de Programación
Fabián García Carrillo
Introducción
En sistemas informáticos, la relaciónusuario-computadora se realiza a
través del mediador conocido como interfaz gráfica. Cuando existen
sistemas que se deben comunicar entre ellos, la interfaz será el mecanismo,
herramienta o entorno que hará posibledicha comunicación.
Dado esto, podemos definir dos tipos de interfaces:
Interfaz física. Un mouse, un teclado… que nos ayudan a introducir y
manipular datos en el ordenador.
Interfaz gráfica ovirtual. GUI (Graphical user interface). Nos permite,
con ayuda de la interfaz física interactuar con elementos gráficos
convirtiendo al humano en usuario de la aplicación.
Desarrollo
Interproviene del latín inter, y significa, “entre” o “en medio”, y Faz proviene
del latín facĭes, y significa “superficie, vista o lado de una cosa”. Por lo tanto
una traducción literal del concepto deinterfaz atendiendo a su etimología,
podría ser “superficie, vista, o lado mediador”.
Interfaz de usuario en la que una persona interactúa con la
información digital a través de un entorno gráfico desimulación. Este
sistema de interacción con los datos se denomina WYSIWYG (What you see
is what you get, ‘lo que ves es lo que obtienes’), y en él, los objetos, iconos
(representación visual) de lainterfaz gráfica, se comportan como metáforas
de la acción y las tareas que el usuario debe realizar (tirar documento =
papelera). Estas relaciones también se denominan interfaces objetos-acción(object-action-interface, OAI).
Las características básicas de una buena interfaz podrían sintetizarse
en:
• Facilidad de comprensión, aprendizaje y uso.
• Representación fija y permanente de un determinadocontexto de
acción (fondo).
• El objeto de interés ha de ser de fácil identificación.
• Diseño ergonómico mediante el establecimiento de menús, barras de
acciones e iconos de fácil acceso.
• Las...
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