Carpeta De Juegos
Cada jugador tiene vidas en su poder, y el objetivo es conseguir la mayor cantidad de vidas sacándoselas a los demás jugadores. Se le puede preguntar cualquier cosa a los jugadores, y si estos responden con “si”, “no”, “acá”, o “ahora” deben darle una vida a quien interrogó. El juego puede variar agregando palabras que no se pueden responder además de las yamencionadas. (Juego Rompehielo)
Almanaque Humano:
Se dividen los participantes en grupo y se colocan en hileras para luego ordenarse según la consigna que el profesor proponga. Por ejemplo, ordenarse por orden alfabético de los nombres, por fecha de nacimiento, y muchas variantes. El grupo que lo haga más rápido y correctamente gana.
No se puede salir de la hilera y para cambiar de posición se debepasar por debajo de las piernas de la persona, por arriba o como el profesor lo haya dispuesto.
Manchas: Existen muchas variedades de este juego de persecución. Es por tiempo.
La mancha común, un participante la mancha toca a otro jugador y el tocado se convierte en mancha.
La mancha por equipos, en la que los perseguidores salen de a uno.
La mancha cordobesa, en la que un jugador pasa a serperseguido cuando alguien le salta por encima de las piernas estando sentado, y para dejar de ser perseguido tiene que saltar a otro compañero.
La mancha cadena, a medida que el perseguidor va tocando jugadores, estos se van uniendo agarrándose de las manos formando una cadena cada vez mas numerosa, la cadena se puede dividir cuando llega a un límite de muchos jugadores.
El patrón de la vereda,los perseguidores se mueven solamente por líneas y los demás participantes deben atravesarlas pasando al otro lado.
El lobo y los pollitos, se agrupan los pollitos en hilera y deben moverse para que el lobo no toque al del final.
Los 4 patios, en la que se divide la zona de juego en cuatro sectores, y cada sector cuenta con una mancha.
La mancha pacman: Los jugadores se desplazan por laslíneas marcadas, cuando un pacman es tocado debe agacharse y quedarse quieto hasta ser tocado y por ende salvado por otro pacman.
Mancha de los tríos: tres jugadores, un numero para cada uno, el dos corre al tres, y cuando lo toca, el dos se convierte en corredor y el uno en perseguidor.
Pareja feliz: la cafúa es agarrar a una pareja de la mano.
La mancha loca: se van intercambiando los roles entreperseguido y perseguidor en tiempo determinado.
Mancha pelota: Para tubar hay que tocar a los perseguidos con la pelota en mano, o tirándosela debajo de la cintura, o haciendo pases entre varias manchas para tubar.
Juego de los números:
Los jugadores se desplazan y deben agruparse según el número que diga el profesor o el resultado de un cálculo matemático que haga. Ejemplo: 24 menos 20,se deben formar grupos de 4 personas.
El rescate del tesoro: Se dividen en dos equipos, un equipo en una línea. A varios metros elementos que signifiquen el tesoro. El equipo defensor se ubica en las líneas y debe desplazarse por estas tratando de que no pasen los contrarios. Si son tocados vuelven al principio y si son tocados con el tesoro, lo dejan y vuelven al principio.
El pastor ylas ovejas: Hay un lobo, un pastor y algunas ovejas. El lobo debe atrapar a las ovejas, pero si el pastor tocaba al lobo, el tenia que retroceder al lugar de donde había arrancado. Si el lobo agarraba una oveja, esta se convertía en lobo, el lobo en pastor y el pastor en oveja.
Cola de zorro: Juego de desplazamiento y persecución individual, se colocan algo que simule una cola en el pantalón ylos jugadores se las deben intentar robar a los otros, el objetivo es acumular la mayor cantidad de colas.
Serpiente, gallina y zorro: Es un juego de persecución. Se dividen en tres grupos y hay que cazar al animal que corresponda, la gallina a la serpiente, la serpiente al zorro y el zorro a la gallina, Se puede hacer sin cafuas o con una por equipo.
Tutti Fruti: Es un juego interior....
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