Carpeta Final1

Páginas: 23 (5707 palabras) Publicado: 25 de octubre de 2015
REPORTE FINAL: IMPRESORA 3D

Chica Muñoz Jaime Gabriel
Espinoza Ordoñez Marcos Andrés
Hernández Castro Blass Francisco
Tamayo Terán Ariana Dominique
Villacreses Torres Andrés Carol

Septiembre 2,2014

Equipo 6

Resumen
En vista la verdadera revolución que supone tener a mano la tecnología de impresión 3D y como un trabajo para la sociedad, y para los menos favorecidos de la mismas, nuestrapropuesta se basa en usar la tecnología de impresión 3D para fabricar juguetes, esta idea tendrá como base la función de una máquina expendedora, mientras en niño deje un artículo de plástico en la maquina ésta prestará su servicio para el mismo , siendo el usuario que escoja un modelo de juguete con el cual se sienta a gusto. La impresora 3D o 3D Printing se encargará de imprimir los juguetes loscuales estarán diseñados por programas de diseño en computadora como Autocad, SolidWorks, etc. Luego la computadora mandará la orden a la impresora la cual seguirá las especificaciones de diseño. Es decir esta impresora se comenzará a mover dependiendo de la forma del juguete en 3 ejes, el “eje x” dará el ancho al juguete, el “eje y” se encargará de la profundidad, y el último eje se encargará dela altura, la que le dará volumen al juguete. En conclusión al final se podrán obtener los juguetes para los niños y además de obtener una impresora como referencia para la construcción de otras en un futuro los cuáles podrán adquirir los padres, o jugueterías.



Contenido
1 Introducción 3
Definición del Problema 3
2 Análisis de Las Necesidades del Cliente 3
2.1 Lista de Atributos 3
2.1.1Análisis de Lista de Atributos 4
2.2 Ponderación de los Atributos 6
2.3 Árbol de Objetivos 9
3 Estructura Funcional 10
4 Planteamiento del Problema Revisado 13
5.1.1 Benchmarking 18
Benchmarking Interno 19
Benchmarking Competitivo 19
Matriz para BenchMarking 21
Disección de Productos 27
5.2.1 Lluvia de Ideas 27
5.2.2 Tabla Morfológica 28
5.2.1 Matriz de Decisión 29
6 Diseño Final 31
7 Conclusión 32Bibliografía 32
Anexo 33


1 Introducción

La impresora 3D se basó en la idea de la impresora de inyección a tinta la cual se inventó en el año de 1976. Luego en el año de 1983
El inicio de la impresión 3D se remonta a 1976, cuando se inventó la impresora de inyección de tinta. En 1984, algunas adaptaciones y avances sobre el concepto de la inyección de tinta transformaron la tecnología de impresióncon tinta a impresión con materiales. A lo largo de las últimas décadas, ha habido una gran variedad de aplicaciones de la tecnología de impresión 3D que se han desarrollado a través de varias industrias.

Definición del Problema

Nuestro problema inicial es poder obtener la manera de que la impresora pueda realizar los movimientos respectivos de los llamados ejes, los materiales con los cuales seconstruirá la impresora. Así como también poder ver cuál es el mejor material que se puede utilizar para la realización de estos juguetes.

2 Análisis de Las Necesidades del Cliente

Las necesidades del cliente se pudieron obtener mediante la investigación de las fuentes de internet de impresoras que existen en internet analizándolas para así saber cuál método o atributos serían los adecuadospara la construcción de nuestra impresora para que pueda producir juguetes para niños de una manera eficaz.

2.1 Lista de Atributos

Impresión programada para imprimir por partes o imprimir el material completo.
Usar materiales de producción ecológicos.
La impresión es silenciosa.
La finalidad del diseño es poder producir juguetes en serie
El material usado en la impresión es resistente.
Productoimpreso resistente a la corrosión.
Mientras no se esté realizando impresión alguna, tanto el espacio para ingresar la materia prima como el lugar donde se retiran los juguetes pueden ser abiertos.
La impresora contara con un metal lo suficientemente duro para soportar la inclemencia de tiempo.
Dimensiones de la impresora no mayores de: [0.80x0.50x0.50] m
Dimensiones de...
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