Carpeta Virtual De Tpp 1 Yy 1

Páginas: 7 (1538 palabras) Publicado: 23 de abril de 2015
 Carpeta virtual tpp
Introducción a la representación de sistemas mediante diagramas de bloques

Para representar la estructura de los sistemas tecnológicos, utilizamos diagramas de bloques.
Los diagramas de bloques permiten representar cada parte (o grupo de partes) mediante un "bloque".
Dentro del bloque se escribe el nombre que lo identifica (puede ser el nombre de una parte o la función quecumple).
Los bloques se vinculan entre sí mediante flechas que representan los flujos que circulan entre ellos.
Los flujos pueden ser de tres tipos; cada uno se representa mediante un tipo de flecha diferente:
 
Flujos de conexión

Diagrama de bloques de licuadora

Control inteligente de tránsito
http://campus.almagro.ort.edu.ar/educaciontecnologica/servicio/treeview/470888/#top
Los sistemasautomáticos y sus diagramas de bloques

Orientaciones para armar el diagrama de bloques de un sistema automático:
        
Ubicar el bloque controlador en el centro del diagrama.
Identificar los elementos de entrada de información al sistema (sensores) y ubicar los bloques de cada uno de ellos a la izquierda del controlador. 
Identificar los elementos de salida de información al sistema (actuadores) yubicar los bloques de cada uno de ellos a la derecha del controlador. 
Representar las flechas de información que vinculan a los sensores con el controlador.
Representar las flechas de energía que vinculan al controlador con los actuadores.
Ubicar debajo del controlador el o los elementos del sistema que se desea controlar (son externos a nuestro sistema automático)
Vincular a los sensores, con loselementos externos, mediante flujos de información.
Vincular a los actuadores, con los elementos externos, mediante flujos de materia, energía o información (según corresponda).

Representacion de diagrama de bloque de sistemas automáticos

Detectando fallos
Hay fallas en esto


Comunicaciones digitales
Todo con bits
O=blanco 1=negro
Código ASCII
ASCII es un código estándar para representarcaracteres y símbolos en forma electrónica. Este código lo utilizamos para representar Texto. La representación consiste en asignarle a cada carácter un conjunto de 8 bits (1 byte).

Tabla de codigo ascii



TP1: PRIMEROS PASOS
1.*
Primer programa de ejemplo 
Escribí el siguiente código en un archivo nuevo: (podés copiar y pegar)
#map: openarea.map
atras(6)
izquierda()
adelante(6)
derecha()pintarBlanco()
adelante(4)
izquierda()
adelante(2)
atras(4)
detenerPintar()
atras(2)
izquierda()
adelante(4)


Ejecutá el programa (presionando el botón PLAY ubicado en la barra de control de ejecución) y observá el comportamiento del robot.


Describí con tus palabras cómo funciona el robot:

2.El robot funciona cuando le das una orden.Esta orden puede indicar hacia donde tiene que ir (atrás, adelante ,derecha, abajo) o que tiene que hacer(pintar)
Investigá y describí el funcionamiento de cada uno de los botones de la barra de control de ejecución:
 

 
3.El botón de play se utiliza para que el robot accione a las ordenes indicadas, el que esta al lado es para adelantar, o apresurar el el recorrido del robot, el botón de pausa es para detener una acción del robot, y el cuadrado rojo es paravolver a la acción anterior
Usando el mapa OpenArea, hacé un programa que recorra y pinte de blanco todo el contorno del área.
*Para abrir el mapa:
 

 
Ingresá en el siguiente campo el código obtenido:
oeste(9)
pintarBlanco()
norte(1)
adelante(6)
este(1)
adelante(18)
sur(1)
adelante(18)
oeste(1)
adelante(18)
norte(1)
adelante(6)
TP2: PROGRAMACION SECUANCIAL Y BUCLE REPETIR
1.*
Programaciónsecuencial
Creá un programa que dibuje las iniciales de tu nombre en el mapa openarea.map.
Ingresá el código obtenido en el siguiente campo:
 
2.*
Bucles
Creá un programa que dibuje la palabra “TPP” en el mapa openarea.map utilizando una estructura bucle  repetir(n) para dibujar las 2 letras “P”.
Ingresá el código obtenido en el siguiente campo:
atras(6)
izquierda()
adelante(6)
derecha()...
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