caso de estudio
se desarrollara el lenguaje (nombre), porque hemos visto un amplio camino para México en el desarrollo no solo de aplicaciones para computadora si no también en el desarrollode videojuegos en 2 o hasta 3 dimensiones, siendo muy grande este camino optamos por hacer este lenguaje para el ambiente estudiantil entre preparatoria y universidad, dándole así a los jóvenes ynuevos profesionistas una herramienta para poder aprender como programar un videojuego y cómo manejar todo lo que interviene en un videojuego.
El vocabulario de (nombre), lenguaje que esperamosdesarrollar como es enfocado para la educación media superior y superior, tiene que tener palabras y clases fáciles de entender y de recordar, por esto mismo este programa es una mejora entre C# con sufacilidad para eventos y el programa XNA que emplea el principio de programación de C#, haciendo así mas fácil y comprensible el uso de las palabras clave, las funciones y las clases que se puedendesarrollar en nuestro lenguaje. Como es un prototipo no contamos con la lista concreta de vocablos o palabras clave que utilizara (nombre del lenguaje), para tener una referencia cercana podríamos veralgunos comandos de C# como: if, else, switch, case, etc.
Como todos sabemos el ingles es uno de los lenguajes más utilizados en el mundo es por eso que nuestro lenguaje al igual que los demás será eningles, para así poder abarcar no solo el terreno nacional si no también el internacional. La sintaxis del lenguaje se puede concebir como un string de caracteres escogidos de algún conjunto o alfabetode caracteres. Las reglas que determinan si un string es un programa válido o no, constituyen la sintaxis de un lenguaje. Posteriormente, se estudiarán ciertas notaciones denominadas expresionesregulares y gramáticas libres de contexto, muy usadas no sólo para especificar las sintaxis de los lenguajes de programación sino también para contribuir en la construcción de sus compiladores. Sabiendo...
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