Caso De Uso
3. Artefactos para el Desarrollo de Proyectos
Un artefacto es una información que es utilizada o producida mediante un proceso dedesarrollo de software. Pueden ser artefactos un modelo, unadescripción o un software. Los artefactos de UML se especifican en forma de diagramas, éstos, junto con la documentación sobre el sistemaconstituyen los artefactos principales que el modelador puede observar.
Se necesita más de un punto de vista para llegar a representar un sistema. UML utiliza los diagramas gráficos para obtener estosdistintos puntos de vista de un sistema:
• Diagramas de Implementación.
• Diagramas de Comportamiento o Interacción.
• Diagramas de Casos de uso.
• Diagramas de Clases.
Ejemplo de algunos de losdiagramas que utiliza UML.
Diagramas de Implementación
Se derivan de los diagramas de proceso y módulos de la metodología de Booch, aunque presentan algunas modificaciones. Los diagramas deimplementación muestran los aspectos físicos del sistema. Incluyen la estructura del código fuente y la implementación, en tiempo de implementación. Existen dos tipos:
Diagramas de componentes
Diagrama...
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