Caso de uso

Páginas: 19 (4523 palabras) Publicado: 12 de septiembre de 2014
CASOS DE USO y DIAGRAMA DE CLASES
EJERCICIO 1. MÁQUINA DE RECICLAJE
Se trata de construir un sistema que controle una máquina para reciclar latas, botellas y cajas de
botellas. La máquina puede ser utilizada por varias personas a la vez. El sistema registra cuántos
elementos devuelve cada usuario e imprime un recibo con el valor de los elementos devueltos y el
total a pagar al usuario. Elsistema también lo utiliza un operador que desea conocer el número de
elementos de cada tipo que se han introducido durante el día. También debe poder actualizar los
valores de los elementos. El sistema llamará al operador cuando se acabe el papel de los recibos o
si detecta algún problema con los elementos introducidos.
EJERCICIO 2. MEDIATECA
La aplicación a realizar debe permitir la gestiónde una mediateca que propone a sus socios la
consulta (en su local) y el préstamo de diferentes tipos de soporte: libros, dvds, CDs de audio, etc.
Los datos asociados a cada tipo de soporte son:
- Para los libros: título, autor, número de páginas, número de ISBN, etc.
- Para los dvds (película, concierto, etc.): título, autores, actores, duración, etc.
- Para los CD de audio (música, etc.):título, músicos, género, duración, etc.
Para facilitar las búsquedas por tema se deben permitir búsquedas de cualquier tipo de material
por título y por autor/es.
Sólo un miembro de la biblioteca (del que sabemos el apellido, nombre y dirección) puede tomar
prestados libros, revistas, etc. El préstamo se limita a tres ejemplares. Estos préstamos son
limitados en el tiempo; su duración máxima esde tres días.
EJERCICIO 3. VIDEOCLUB
Un videoclub de mucho éxito se ha planteado implantar un sistema de información automatizado.
Se trata de modelar este sistema teniendo en cuenta las siguientes informaciones:
- De los socios interesa recoger el DNI, nombre, dirección, teléfono y edad.
- No sólo se alquilan películas, sino también videojuegos. Las películas están disponibles en dosformatos: DVD y vídeo. De las películas hay que conocer el título, director, actores, duración y
género. Un tipo particular de películas son los documentales, que no tienen actores. Los
videojuegos tienen un título, el fabricante y el género o tipo.
- Todas las películas y los videojuegos tienen un mismo precio de alquiler que debe ser
modificable. Este dato lo define la gerencia del videoclub.Estos productos se alquilan por
cierto número de días, que depende del tipo de producto. Estos datos deben ser modificables y
son también definidos por la gerencia.
- Cuando el socio devuelve un producto se le pide que rellene una encuesta puntuándolo de 1
(muy malo) a 5 (muy bueno) e indicando si es posible que lo vuelva a alquilar. Esta valoración
se realizará en un ordenador disponible en ellocal del videoclub. Si el socio devuelve el
producto fuera de plazo se le aplica una sanción económica en función del número de días de
retraso. Hasta que esta sanción no sea pagada, el socio no puede volver a alquilar productos.
- Los proveedores publican periódicamente en Internet la información sobre las novedades
existentes, información que utiliza el videoclub para hacer los pedidos. Encada pedido se
indica al proveedor la cantidad de cada producto y el tipo de pago que se desea realizar (1
plazo o 3 plazos). Para confeccionar el pedido se tienen en cuenta las novedades que resultan
de interés y la valoración que hacen los socios, de forma que si una película o videojuego está

muy bien valorada se solicitan más unidades. El videoclub debe actualizar su stock cada vez
querecibe un pedido del proveedor.
En un monitor suspendido en el techo del local deben mostrarse las diez películas y los diez
videojuegos mejor valorados por los socios. Esta lista debe estar permanentemente actualizada.
En una página Web hay que mostrar, en tiempo real, las películas y videojuegos disponibles por
géneros así como la valoración de las películas. Estas funciones pueden ser...
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