Caso kia
El mercado de automóviles en los Estados Unidos se saturo mucho con las marcas KIA cuando esta compañía decidió impulsar su marca.
Convencer a la gente comprar un auto sur coreano, demarca desconocida, con un valor menos de $10,000 dólares parecía una posibilidad muy remota. Tenia que enfrentar un doble desafío: establecer la confiabilidad del auto y dar a la marca unapersonalidad distintiva, simpático. Utilizando una campaña publicitaria, el coche ha demostrado su valía a través de una serie de “pruebas del mundo real” que incluía las flotas de alquiler de coches,repartidores de pizza, las escuelas de manejo y el rally Paris-Dakar. En poco tiempo, KIA se convirtió en el tercer coche más vendido de su categoría detrás de Honda y Toyota.
Medios utilizados en lacampaña publicitaria
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Durante uno de los periodos más difíciles en el mercado de automóviles, KIA busco una manera de profundizar con su marca a un mercado demográfico específico. Microsoftadvertising proporciona una forma de publicidad rara que permitió la interacción y la participación en un entorno masivo que llevo a buenos resultados.
Uno de los objetivos de KIA es aumentar el compromisode la marca a un público de hombres jóvenes entre 18 y 34 sumergiéndolos en una experiencia de entretenimiento en HDTV.
Microsoft advertising ha diseñado una campaña multifacética a través deanuncios en el juego con los títulos populares como Guitar Hero, NBA LIVE, Skate2 y MLB. La campaña incluyo un patrocinio de eventos en Xbox LIVE que permitió a KIA ofrecer cobertura gratuita, de granimportancia en el E3, el mayor evento de la industria de video juegos.
Impacto cualitativo y cuantitativo de esta campaña en la compañía
El compromiso y la interacción con la marca KIA fueronimpresionantes:
✓ Las entradas a los sorteos fue mas de 78,000 a través de anuncios en el juego de los mensajes de textos y Xbox LIVE fotos descargables del jugador.
✓ 139,000 descargas de...
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