Caso nintendo

Páginas: 2 (276 palabras) Publicado: 1 de abril de 2014

Nintendo se ha encargado de brindar opciones de diversión para niños, jóvenes y adultos a través de décadas. Hoy con su mayor éxito, el Wii logra esto con mayorpotencia. Viendo que su competencia lanza consolas de entretenimiento igual o mejores que las suyas, pero lo que Nintendo logra buscar es una salida al invertir fuertemente eninvestigación y desarrollo
Por eso comenzó a enfocarse en algo que las otras consolas no habían hecho que es diversión familiar , entretenimiento para todas las edades ysobre todo diversión con educación, esto fue un desvió hacia los juegos electrónicos ya que nadie era capaz de implementarlo para las familias mas bien era enfocarse en losniños y adolescentes. Pero esto fue revolucionario , el Nintendo fue capaz de sacar al mercado juegos educativos logrando aparecer como nuevamente una competencia en elmercado.
El Wii y el DS, son productos que incentivan a la creación y fortalecimiento de relaciones amistosas y interfamiliares, inclusive puede crear sentimientos de autoreconocimiento y de éxito. Este caso se debe dar a entender que aunque exista competencia siempre habrá innovaciones para así lograr una competencia y entrar con las empresasfuertes , mientras mas innovadora e inusual sea el tipo de negocio mas interesante resulta para el comprador. Como bien un juego con movimiento y sensores capaz de reproducirun torneo de tennis o un juego que sea capaz de experimentar sensaciones de logros. el ser humano tiene un constante deseo de salirse de la realidad , por esto mismoNintendo logro aprovechar la máximo este nuevo genero de juegos virtuales. Capaces de animar a todas las familias y cualquier edad a consumir este aparato novedoso.
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