Caso nintendo

Páginas: 5 (1070 palabras) Publicado: 17 de octubre de 2010
NINTENDO’S STRATEGY FOR THE WII—GOOD ENOUGH TO BEAT XBOX 360 AND PLAYSTATION 3?
HECHOS:
• Sekiro Yamauchi en 1933 fundó Nintendo Playing Card Company Ltd.
• En 1953 Nintendo se convirtió en la primera tarjeta de juego producida en plástico teniendo un gran éxito.
• En 1959, Hiroshi Yamauchi, su nuevo CEO, viajó a USA para hablar con el dominante en juegos de cartas Estados Unidos PlayingCard Company.
• En 1959, Nintendo hizo un acuerdo con la compañía de Walt Disney, fabricándole cartas.
• 1963 su nombre fue cambiado a Nintendo Company Ltd, comenzando la elaboración de cartas y video juegos.
• En 1965 se contrata a Gunpei Yokoi, creador del Game Boy.
• En 1966, lanza al mercado un juego diferente, MANO ULTA, el mismo que fue un éxito y se logra vender más de un millón deunidades.
• 1970, continua con lanzamiento de productos con tecnología electrónica, con su pistola de destello.
• En 1974 consigue la distribución de la primera consola de juegos MAGANABOX ODYSSEY.
• En 1977 desarrolla junto con Mitsubishi Electric el primer sistema de juego color TV.
• En 1978 crea y lanza al mercado videos juegos que funcionan con monedas alcanzando un gran desplieguegracias al producto estrella Donkey Kong.
• En 1981, cuando Donkey Kong fue puesto en libertad, se convirtió en el single más vendido de máquina individual que funciona con monedas en el mercado.
• En 1985, lanzan NES Nintendo Entertainment System en USA, uno de los juegos de vídeo disponibles con este sistema NES fue Super Mario Brothers, uno de los más populares, con lo que abre camino enla industria del videojuego.
• Nintendo presentó un dispositivo de Juego de mano en 1989, que se convirtió rápidamente en uno de los mejores del mundo de venta de videojuegos del sistema.
• En 1991, Nintendo presentó el Super Nintendo Entertainment System (SNES), versión mejorada. Al mismo tiempo comienza a entrar en el mercado Sony como competencia.
• En 1996 lanza al mercado Nintendo 64,un sistema de juego de tercera generación, con esto pierde liderazgo de mercado, por falta de innovación en el sistema, puesto que mantien el de cartuchos cuando Sony ya tenia en el mercado los videojuegos en CDR, el liderazgo lo toma Sony.
• N64 vende 33 millones de unidades, lo que representa menos de la tercera parte que las 102.5 millones de unidades que vende Sony PS.
• En el 2001 selanza con 2 productos: Game boy que le permite recuperarse en el mercado y Game Cube que lo termina de sacar del mercado de las consolas.
• Game Boy fue la primera consola portátil, el cual fue un concepto nuevo cuando Sony se concentraba en mejorar su consola Play Station la favorita en el hogar, el Cube, producto que no tuvo éxito en el mercado ya que no vendieron ni un millón de unidades.
•El mercado de video juegos está compuesto por consolas y video juegos. Los mejores juegos se desarrollaban para PS y por su mejor calidad en gráficos, atraía a los verdaderos “gamers”, adicionalmente tenía los juegos de mayor venta.
• En 2002, Satoru Iwata, cuarto presidente de Nintendo,
• En el 2004, frente a la creciente competencia en el juego de video portátil, Nintendo presentó elNintendo Dual Screen (DS) superando 50 millones de unidades en todo el mundo, haciendo de este el juego portátil el más vendido de todos los tiempos.
• En el 2006 se introdujo la versión DS Lite, siendo un éxito en el mercado que al 2008 tiene ventas acumuladas de más de 400 millones de unidades.
• Lo más relevante en el 2006 es el lanzamiento tardío de Nintendo Wii, los tres paricipantes delmercado de videojuegos: Nintendo, Microsoft y Sony especulaban el lanzamiento de su tercera generación de consolas:
1. Microsoft con su Xbox 360.
2. PSP3 el cual no estaba terminado pero quiso anticiparse al lanzamiento de NIntendo Wii el cual se dió 2 días después.
• La PSP3 era un producto poderoso atrajo a todos los gamers, venía con juegos en formato blue ray lo brindando la mejor...
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