Caso Wii

Páginas: 2 (450 palabras) Publicado: 10 de abril de 2011
Antecedentes:

• La industria de los videojuegos inició en 1972.
• Odyssey fue la primer consola en el mercado.
• El crecimiento de los videojuegos terminó abruptamente en 1983, se perdió cercael 97% de las ventas anuales y los precios de los juegos bajaron de $40 a $4.25.
• Nintendo en 1983 fue el que le dio un giro nuevo a la industria y el 70% de las casas en E.U.A. con niños contabancon esta consola.
• Se han tenido seis generaciones de videojuegos:
* Generación 8 bit entre 1976-1983 (Atari).
* Generación 8 bit entre 1983-1988 (Nintendo).
* Generación 16 bit entre 1988-1994(Sega).
* Generación 32 bit & 64 bit entre 1994-1998 (Sony).
* Generación 128 bit entre 1998-2005 (Sony).
* Generación 128 bit entre 2005-presente (Nintendo).
Industria actual:
• Nuevas consolascon alta tecnología, incluyen chips rápidos, mejores gráficas y funciones multimedia.
• Sony con su consola Playstation 3 se consideraba de muy alto costo y con problemas técnicos.
• X-box 360 yPlaystation 3 cuentan con amplificador digital que permite reproducir vídeos, música y fotos.
• X-box 360 permite a los jugadores chatear y jugar con otras personas en linea.
• Playstation 3 tiene 10veces el poder de una PC, desarrollado por IBM y Toshiba.
• Mediante una suscripción los jugadores pueden interactuar con otros mediante acceso a internet.
• Los juegos actualmente han alcanzado elmayor precio en su historia.
Nintendo Wii:
• El Nintendo Wii comparado con las otras consolas está menos avanzado en materia tecnológica.
• Sus gráficas son mucho más bajas que el Playstation 3 y elX-box 360.
• No tiene compatibilidad con DVD.
• No soporta Dolby Digital audio surround sound.
• Su memoria es solamente de 512 MB, lo cual no permite almacenar demasiados juegos.
• Es innovador yatrae a personas que no estaban familiarizadas con los videojuegos tradicionales.
• Utiliza wireless y controles sensibles al movimiento.
• Los jugadores deben de realizar el movimiento que desean...
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