Casos De Uso Para Proyecto Cpi Duoc Uc

Páginas: 12 (2972 palabras) Publicado: 5 de diciembre de 2012
Modelo BD

BPM

MODELO DE CASOS DE USO

Los casos de uso son la técnica que emplearemos en el proceso de análisis previo al desarrollo del proyecto para la captura de requisitos potenciales de la aplicación software a implementar. Cada caso de uso proporciona uno o más escenarios que indican cómo debería interactuar el sistema con el usuario para conseguir un objetivo específico.
Cada casode uso representará una secuencia de interacciones que se desarrollarán entre el sistema y sus actores en respuesta a un evento que inicia un actor principal sobre el propio sistema. En este caso particular, por el hecho de no interactuar con otros sistemas, el único actor que se halla es el usuario final. Así pues, utilizamos el modelo de casos de uso con el fin de especificar la comunicación yel comportamiento de un sistema mediante su interacción con el usuario.
Las relaciones de extensión, etiquetadas con el texto <<extends>> en el diagrama, indican una relación de dependencia en la cual se denota una especialización de uno de los casos de uso sobre el otro, ya que un caso de uso extiende a otro cuando sin alterar a éste, se incorpora su funcionalidad como parte integraldel primero. A nivel de flujo de eventos, se podría decir que el flujo principal del caso base no se ve alterada, pero que en cambio, el flujo de eventos del caso extendido hace referencia al primero, de manera tal que no puede ser entendido en ausencia de los pasos del caso base.

Las relaciones de inclusión, etiquetadas con el texto <<includes>>, indican la relación de dependenciaen la cual un caso de uso es incluido dentro de otro. Un caso de uso concreto incluye a otro caso de uso, cuando como parte de su descripción breve o su flujo de eventos, se hace referencia al código del caso de uso incluido; de forma tal que lo dicho en el caso de uso incluido pasa a ser parte de la especificación del caso de uso.

Casos de uso

CASOS DE USO JUGADOR

El usuario podrámantener y modificar los datos referentes a los jugadores que pertenecen a su equipo.
Detalles del caso de uso: Nuevo Jugador
Nombre: Nuevo Jugador.
Actores: Usuario.
Postcondiciones: El nuevo jugador que ahora forma parte de la plantilla queda registrado en el sistema y se muestra en la tabla de jugadores de la interfaz junto a su número dorsal y su nombre.

Extensiones:
#1 En 1 y 2, si elusuario pulsa el botón “Cancelar”, se vuelve a la interfaz de jugadores y ningún cambio queda registrado en el sistema.
#2 En 3, si alguno de los datos tiene un formato incorrecto (por ejemplo Teléfono: 96355ABC5), el sistema muestra un mensaje de error para que el usuario corrija el fallo. No se modifica el estado del sistema hasta que éste no sea corregido y la acción sea finalizada.

Nombre:Editar Jugador.
Actores: Usuario.
Precondiciones: El jugador a modificar debe estar dado de alta en el sistema.
Postcondiciones: Las modificaciones quedan registradas en el sistema sobrescribiendo toda la información anterior relativa al mismo jugador.

Extensiones:
#1 En 2 y 3, si el usuario pulsa el botón “Cancelar”, se vuelve a la interfaz de jugadores y ningún cambio queda registrado en elsistema.
#2 En 4, si alguno de los datos tiene un formato incorrecto (por ejemplo Teléfono: 96355ABC5), el sistema muestra un mensaje de error para que el usuario corrija el fallo. No se modifica el estado del sistema hasta que éste no sea corregido y la acción sea finalizada.
Detalles del caso de uso: Eliminar Jugador
Nombre: Eliminar Jugador.
Actores: Usuario.
Precondiciones: El jugador aeliminar debe estar dado de alta en el sistema.
Postcondiciones: El jugador y toda la información relativa al mismo en el sistema (rendimiento individual) queda eliminada.
Extensiones:
#1 En 4, si el usuario pulsa el botón “Cancelar”, se vuelve a la interfaz de equipos y ningún cambio queda registrado en el sistema. No se elimina el jugador seleccionado.
Detalles del caso de uso: Ver...
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