CBD FRIKI NIKKI
Ingrith Daniela Cruz García (Coordinadora General)
Maria Paula Novoa (Coordinadora diseño)
Danna Lorena Garcia Rico (Coordinadora contenido)
MAPA MENTAL DEL PROYECTO (NIKKI FRIKI)
PREGUNTAS
1.¿Cómo se relaciona la ciencia ficción con el desarrollo de la tecnología?
R. La ciencia ficción, a través de los años, ha incentivado a la generación de nuevas ideas en distintas comunidades; a partir de estas, de su consideración, planeación y
desarrollo, se da el crecimiento tecnológico. Un ejemplo claro son los carros que levitan
o vuelan, hoy en día se están produciendo en países primer mundistas. Esto último,
impulsó al desarrollo de esta tecnología sobre otros medios de transporte como los
trenes (que ya levitan por medio de campos magnéticos creados entre los “rieles” y la
base del tren). Así es posible observar que la ciencia ficción es algo más que positivo
para el desarrollo y mejora de la calidad de vida. Se afirma lo anterior porque la ciencia
ficción permite crear, imaginar, inventar y diseñar cualquier cosa; son las personas
quienes lo hacen, todas poseen la facultad de hacerlo, ya que estas ideas son
generadas para suplir necesidades existentes o nacientes. Así como Jules Verne y
H.G. Wells profetizaron en sus libros cosas que en el momento se consideraron
inimaginables y que, hoy en día para cualquiera, son una realidad demostrada, ¿qué “locuras” traerá el futuro para esta humanidad expectante?
2. ¿Qué clase de culturas surgen a partir del desarrollo de estas dos actividades?
(Anime y Juegos de video)
R. A partir del desarrollo de estas dos actividades o pasatiempos, surgen diversos tipos
de culturas y tendencias como:
ANIME, MANGA Y COSPLAY
Otaku (
Akio Nakamori
Manga Burikko
), Subcultura.
Japonofilia
VIDEOJUEGOS
Gamers (Jugador Friki)
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Geek Esnobs (Siguen tendencias)
Wannabe (
hacking
y/o
phreaking
)
Hackers
Phreaker (Phreak)
3. ¿Cómo influyen los videojuegos en la educación?
R. Los videojuegos desarrollan habilidades y destrezas cognitivas y motrices, lo que
ayuda en la autoeficiencia, rendimiento y éxito escolar. La cuestión es aprovechar los
beneficios y limitar los posibles riesgos, lo último se refiere al mal uso de estas
tecnologías que por lo general o en muchas ocasiones, conducen a adicciones, lo que
podría significar cierta afectación en el ámbito académico, personal e interpersonal de
los individuos. Actualmente, muchos educadores implementan estos métodos para
facilitar el aprendizaje, transforman los videojuegos en auxiliar didáctico. De esta
manera, la enseñanza toma un carácter más interactivo y los juegos de video (o
videojuegos) un papel importante en el desarrollo de las mentes jóvenes.
“Los videojugadores tienen la enorme ventaja de conducir el flujo de los
acontecimientos. Es precisamente esta característica la que permite entender por qué
los videojuegos pueden convertirse en un poderoso instrumento educativo”.
(REVUELTA,2004)”
4. ¿Cómo se desarrollan estas culturas y tecnologías?
R. El desarrollo de las culturas, en cierta medida, se dará dependiendo de los cambios
que tengan las respectivas tecnologías de las cuales partieron; estas de hecho,
avanzan de forma imparable e impactante. Cada vez se insertan más patrones que mejoren las sensaciones de su uso. En el caso de los videojuegos, se podría llegar a
crear un campo 3D de juego que le permita al jugador interactuar o participar de una
experiencia mucho más envolvente que la brindada por los carácteres en 2D. En
películas y libros de ciencia ficción la “realidad virtual” es comúnmente mencionada
; ...
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