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Páginas: 3 (583 palabras)
Publicado: 4 de abril de 2013
CAPITULO I
Planteamiento del problema
La tecnología brinda cada vez más opciones de entretenimiento, sobre todo para losadolescentes que suelen ser los usuarios apasionados de estos adelantos. Sin embargo, no todo es alegría y diversión en el mundo de los videojuegos. Este es un tema que ha generado incontables páginas deinvestigaciones y debates.
Un estudio reciente sobre el juego y la salud de los adolescentes, desarrollado por unos investigadores de la Escuela de Medicina de Yale, encontró que existen riesgosrelacionados con la salud debida al juego, particularmente en las adolescentes mujeres. Esto significa que si bien la mayoría de los adolescentes que juegan son varones, cuando se trata de relacionar eljuego con la salud, son las mujeres jugadoras quienes tienden a ser más violentas.
Hemos observado en los estudiantes del “Hipólito Cisneros” cursantes del 3er año, una fascinación por diversos de estosprogramas de ocio y recreación. Actualmente a este beneficio tecnológico no se le da la suficiente importancia en lo que respecta al impacto negativo en el desarrollo de los jóvenes, esto nos hallevado a desarrollar cierta preocupación por el uso excesivo de este recurso y sus causas.
El uso inapropiado de los videojuegos, como toda acción, tiene sus consecuencias las cuales pueden serfísicas como el cansancio matutino, falta de suministros adecuados de agua y alimentos, falta de circulación normal en la sangre y privación del descanso necesario. Estos daños físicos generan a su vez undaño emociona que consta de consecuencias pasivas como la falta de concentración, falta de ánimo y de energía, entre otros, y consecuencias activas como son la hiperactividad y la distorsión de la...
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