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Publicado: 7 de septiembre de 2014
Enestecaso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiadotiempo en lavida de los adolescentes. La afición a los videojuegos hay que tratarla como lo que es, un pasatiempo de ocio y que solo se trata de un juego.
Los videojuegos, una herramientatecnológica de moda ycasi necesaria en casi todos los hogares del mundo, se ha convertido en un arma de doble filo para los aficionados a estas máquinas. Sus efectos en los adolescentes y sobretodo enlos niños han sido muydiscutidos, siendo catalogados habitualmente como nocivos sobretodo para éstos últimos. ahora bien, según estudios recientes su uso sería perjudicial dependiendo del tipo dejuegos utilizados(contenido) y del tiempo dedicado a ellos. a la hora de hablar de los videojuegos he procurado comentar por separado los posibles efectos nocivos y beneficiosos, así como unaserie de recomendaciones para suuso adecuado.
los videojuegos comenzaron a extenderse de forma imparable a partir de la década de los ochenta, haciéndose un hueco en muchos hogares y generandoalrededor un mercado que ejerce unagran presión económica. existen estadísticas recientes que detectan el uso de estos juegos en uno de cada cuatro adolescentes españoles. por otro lado, sudifusión es mucho mayor entre los niños queentre las niñas.
El uso de videojuegos supera cualquier otro medio de entretenimiento. Los niños y adolescentes, ciertamente, prefieren los videojuegos, yaque implica tanto desarrollar sushabilidades en relación a la tecnología y los medios electrónicos, así como desarrollar destrezas para hallar la lógica oculta del juego. El juego concluy
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