Celula

Páginas: 5 (1105 palabras) Publicado: 26 de febrero de 2013
PROGRAMACIÓN

TEMA:
Programación orientada a objetos
ALUMNA:
sara elena juarez
PROFESOR:
Rafael Zarate Méndez

2° “E”

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
Es Un Paradigma De Programación Que Usa Los Objetos En Sus Interacciones, Para Diseñar Aplicaciones Y Programas Informáticos. Está Basado En Varias Técnicas,Incluyendo Herencia, Cohesión, Abstracción, Polimorfismo, Acoplamiento Y Encapsulamiento. Su Uso Se Popularizó A Principios De La Década De Los Años 1990. En La Actualidad, Existe Variedad De Lenguajes De Programación Que Soportan La Orientación A Objetos.
CLASE
En la programación orientada a objetos, una clase es una construcción que se utiliza como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. El modelo describe el estado y el comportamiento que todos los objetos dela clase comparten. Un objeto de una determinada clase se denomina una instancia de la clase. La clase que contiene (y se utilizó para crear) esa instancia se puede considerar como del tipo de ese objeto, por ejemplo, una instancia del objeto de la clase "Persona" sería del tipo "Persona".

POLIMOFISMO
El polimorfismo, sugiere múltiples formas, se refiere a la posibilidad de acceder a un variadorango de funciones distintas a través del mismo interfaz. O sea, que, en la práctica, un mismo identificador puede tener distintas formas (distintos cuerpos de función, distintos comportamientos) dependiendo, en general, del contexto en el que se halle inserto. El polimorfismo se puede establecer mediante la sobrecarga, sobre-escritura y la ligadura dinámica.
Si para cada funcionalidadnecesitada fuese necesario escribir un método, el código resultante sería inmanejable, imagínense, por ejemplo que los desarrolladores de java hubiesen creado un método para escribir en pantalla una cadena de texto, otro diferente para escribir un entero, otro para escribir un doble, otro para escribir un carácter, otro para una cadena y un entero y así para todas las combinaciones posibles, sería casiimposible conocer dichos métodos en totalidad.

HERENCIA
En orientación a objetos la herencia es, después de la agregación o composición, el mecanismo más utilizado para alcanzar algunos de los objetivos más preciados en el desarrollo de software como lo son la reutilización y la extensibilidad. A través de ella los diseñadores pueden crear nuevas clases partiendo de una clase o de una jerarquíade clases preexistente (ya comprobadas y verificadas) evitando con ello el rediseño, la modificación y verificación de la parte ya implementada. La herencia facilita la creación de objetos a partir de otros ya existentes e implica que una subclase obtiene todo el comportamiento (métodos) y eventualmente los atributos (variables) de su superclase.
Es la relación entre una clase general y otra clasemás específica. Por ejemplo: Si declaramos una clase párrafo derivada de una clase texto, todos los métodos y variables asociadas con la clase texto, son automáticamente heredados por la subclase párrafo.
La herencia es uno de los mecanismos de los lenguajes de programación orientada a objetos basados en clases, por medio del cual una clase se deriva de otra de manera que extiende sufuncionalidad.

EVENTO
Los eventos son el medio como interactúa una clase con otras o con el propio usuario, se encargan de avisar que algo ha ocurrido y de manejarlo de una forma o de otra. Cada vez que escribimos con nuestro teclado, que hacemos clic en un botón o un link, que cambiamos el tamaño de un objeto, estamos generando eventos. Es por ello que, cuando programamos, debemos tener en cuenta laposibilidad (no siempre necesaria, pero lo será a medida que generemos clases cada vez más complejas), tanto de manejar eventos que sólo implican a nuestra clase como de generar nuestros propios eventos, de modo que los usuarios de nuestras clases (en principio nosotros mismos) puedan decidir cómo reaccionará su código ante ellos.
El modo de manejar los eventos en POO se conoce como...
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