CHINCHETO
ROL PRINCIPAL
: Botlane
TIPO DE JUEGO
: Tanque y melee
TIPO DE DAÑO
: Físico
HABILIDADES
[Pasiva]
Galleta
:
Chincheto consigue una galleta cuando el o uno de sus aliados
baja del 60% de vida.
Chincheto
compartirá la galleta con el aliado
más
cercano
recibiendo los dos una
pequeña curación.
En
caso de no haber compañeros Chincheto recibirá la
totalidad de la cura.
En caso de no tener espacio en el
inventario la galleta será usada directamente. La galleta
cura al aliado
más dañado
en caso de no poder utilizarla por no tener hueco en el inventario.
LAS
PROPORCIONES DE CURA SON COMPARTIDAS.
Enfriamiento:
45/35/25/15/10 segundos
Proporción de la cura:
150/250/300/350/400 de vida Consumición de la galleta:
5 segundos
[Q]
En la cabeza
:
(Pasiva)
Si Chincheto usa En la cabeza
con Dios Apeluchado activado
su flecha ralentizará.
(Activa)
Chincheto saca su arco atacando a un enemigo
e
infligiendo daño.
Daño de habilidad:
60/70/120/150/180 +
70% AD
Coste de maná:
50/60/70/75/80
Enfriamiento:
12/10/7/6/4 segundos
Porcentaje de ralentización:
10/20/30/35/45% Duración del efecto:
2 segundos
[W]
Dios Apeluchado
:
Chincheto
desata su poder sobre
él y un aliado
aumentando sus resistencias durante un
breve periodo de tiempo. Además si el siguiente ataque
básico de él o su aliado impacta en un campeón recibirán
una
bonificación de velocidad de movimiento.
Coste de maná:
50/55/60/65/70
Enfriamiento:
13/12/9/8/6 segundos Bonificación de resistencias:
5/10/12/15/20%
Bonificación velocidad de movimiento:
5/10/15/20/30%
Duración de las resistencias:
3 segundos
Duración de la velocidad de movimiento:
1’5 segundos
[E]
Hambre
:
Chincheto se lanza hacia a un enemigo
y
lo engulle. Durante un determinado tiempo ese enemigo
no podra moverse y recibira
daño cada 0’5 segundos ...
Regístrate para leer el documento completo.