ciberadiccion

Páginas: 11 (2659 palabras) Publicado: 5 de septiembre de 2013
CAPITULO I

1- PLANTEAMIENTO Y FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

¿Cuáles serán los factores y la repercusión en los jóvenes entre los 17 y veinticinco años adictos a los videojuegos en la Universidad Norbert Wiener?

2- OBJETIVOS

2.1- General.

Investigar los factores y la repercusión en los jóvenes entre los 17 y 25 años adictos a los videojuegos en la Universidad Norbert Wiener.2.2- Específicos.

Identificar los factores más influyentes que ocasionan la adicción por los videojuegos.
Identificar las consecuencias de la adicción a los videojuegos.
Determinar cuál es la edad en donde se encuentran la mayoría de casos de adicción a los videojuegos.

3- JUSTIFICACIÓN.

Este trabajo busca dar a entender que es lo que hace que un joven se vea en una situación dedependencia a los videojuegos y como se puede prevenir este tipo de problema.

4- VIABILIDAD.

No nos aseguramos que hubiera suficiente información sobre el tema, tratamos de conseguir información, pero no es sencillo, tenemos que pensar ahora como vamos a completar el trabajo, puede que no sea viable realizar esta investigación, pero ya la iniciamos, así que la planeamos terminar pese a serdifícil de realizar.

CAPITULO II

1- Antecedentes.

1.1– TEJEIRO SALGUERO, Ricardo, en un estudio realizado en el año 2007 sobre Adicciones a los Videos juegos llegó a las siguientes conclusiones:

Que existen dos tipos de adicciones a las máquinas de video juegos , los adictos de primer tipo “Adicción Primaria” , son adictos a las máquinas en sí y juegan por que el juego les produceexcitación y por obtener recompensas sociales y para poner a prueba sus habilidades.
El otro tipo “Adicción Secundaria”, como actividad de desplazamiento para reducir el estrés que le producen otras áreas de la vida. Tratan a los videos juegos como “amigos electrónicos” y se ajustan a los aislados socialmente.

1-2 -Cruzado Díaz Lizardo, Matos Retamozo Luis, Kendall Folmer Rommy., en un estudiorealizado en el año 2006 sobre adicción al internet llegaron a las siguientes conclusiones:

Las personas con adicción a internet se caracterizan por su corta edad; 22 años, elevado tiempo de uso diario de internet, predominancia de uso de juegos en red y alta frecuencia de rasgos y conductas psicopáticas.
Provienen de familias disfuncionales, poseen baja autoestima e importante comorbilidadcon cuadros depresivos y de consumo de sustancias. Su adicción redundó en importante deterioro personal, académico y de sus relaciones familiares. Se requieren estudios prospectivos para precisar mejor las características de esta patología emergente.

1.3- ESTALLO MARTI, Juan Alberto en el año 1997 realizó el estudio Psicopatología y Video juegos , concluye que ;los resultados obtenidos indicaronque jugar videojuegos agresivos podía tener efectos negativos a corto plazo en el estado emocional del jugador. Además los cambios afectivos dependieron del tipo de videojuego empleado. El videojuego mas agresivo condujo a incrementar la hostilidad y la ansiedad, en relación a aquellos sujetos que no jugaron videojuegos. El videojuego medianamente agresivo incrementó solo el nivel de hostilidadsin afectar el nivel de ansiedad.

1.3--NIZAMA-VALLADOLID, Martin en un estudio realizado en el año 2010 sobre Adicciones, Vacuidad y Estulticia, llegó a las siguientes conclusiones:

La globalización tiene como bien la sociedad del conocimiento y como contraparte la vacuidad y la estulticia. En la sociedad de la vacuidad y la estulticia prevalece la vida materialista y hedonista.
La vidamaterialista y hedonista es el germen de una sociedad no ética y amoral.
La familia tradicional se encuentra en proceso de extinción y está siendo sustituida por la familia proveedora.
La insensibilidad social se masifica en la sociedad no ética.
El modelo de sociedad posmoderna ha generado una generación vacua, juvenil.
La deshumanización masiva conduce a una sociedad decadente.
Urge...
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