Cibercultura Pierre Levy

Páginas: 12 (2958 palabras) Publicado: 5 de junio de 2014



INFORME DE LECTURA
CIBERCULTURA
PRIMERA PARTE: Definiciones
Capítulo I: ¿Las tecnologías tienen un impacto?
Las nuevas técnicas generan una reacción en la sociedad, sin embargo esta reacción no es directamente un impacto, es una consecuencia de un hecho generado, el aprovechamiento de una herramienta, su uso y mejoramiento.

“Los asuntos humanos comprenden de manera indisociableinteracciones entre:
• Personas vivas y pensantes; organizativas (sociales)
• Entidades materiales naturales y artificiales; materiales (técnica),
• Ideas y representaciones; simbólicas (cultural)

Este nuevo método de comunicación mundial abre las puestas a una inteligencia colectiva, a una revolución en la información y los adelantos tecnológicos, es de esta forma como el conocimiento seconvierte en público y todo aquel que tenga acceso a la red puede compartir, obtener y obsequiar su conocimiento.


Capítulo II: La infraestructura técnica del mundo virtual
Con respecto a la infraestructura podemos decir que a partir de los años 80 se han generado cada vez mejores y mayores técnicas y equipos que permiten almacenar, tratar, modificar, comunicar y ejecutar todo tipo deinformación.

Todas estas herramientas han evolucionado a una velocidad casi relámpago, disminuyendo el tamaño de los equipos, generando interfaces más amigables y asequibles a todo público, aumentando la capacidad de almacenamiento, portabilidad y disminución de precios, esto ha logrado popularizar la tecnología y hacerla parte de todos, son estas facultades las que han llevado al éxito de lacibercultura.

Capítulo III: Lo digital o la virtualización de la información
La virtualidad se refiere a una realidad no actual, proyectada o indefinida sin tiempo o espacio ejecutable.

La virtualización de la información la hace inmediata, espontánea y modificable, esto sugiere que la información digitalizada es de cierta forma más tangible incluso que la actual.


Capítulo IV: Lainteractividad
Ahora no solo somos espectadores del mundo digital, somos parte de él, lo adecuamos a nuestras necesidades, nos ponemos en contacto permanente con su creador y sus colaboradores. Podemos lograr de inmediato una respuesta del espectador, un análisis, una crítica, una interacción permanente con quien tiene acceso a nuestras publicaciones.

Incluso podemos crearnos una realidad alternativa quepuede ser momentánea o definitiva. En la actualidad los simuladores nos permiten experimentar con todos nuestros sentidos diferentes realidades, situaciones, momentos que en la actualidad no podríamos llegar a conocer siquiera.

Genera inconvenientes como:

- Aislamiento y sobrecarga
- Dependencia
- Alienación
- Explotación
- Ocio excesivo

Capítulo V: El ciberespacio o lavirtualización de la comunicación
“El espacio de comunicación abierto por la interconexión mundial de los ordenadores y de las memorias informáticas”

El Ciberespacio es un ordenador cuyo centro está por todos lados y su circunferencia en ningún sitio, un ordenador hipertextual, dispersado, viviente, pululante, inacabado.

Su principal desarrollo basado en la comunicación a través de correoelectrónico, conferencias, El acceso a distancia y las transferencias de ficheros y programas informáticos a tiempo real, los mundos compartidos.


Parte segunda: propuestas

Capítulo VI: Lo universal sin totalidad, esencia de la cibercultura

“¿Qué es lo universal? Es la presencia (virtual) de la humanidad en ella misma. En cuanto a la totalidad, se puede definir como la reunión estabilizada delsentido de una pluralidad.” En el ciberespacio encontramos un universo de información y conocimiento que puede definir en sí la humanidad, en un sentido amplio y transformador, regenerador. El modo totalizador tradicional generado desde la escritura convencional, como estructura lineal, donde el destinatario está estrictamente encausado a una interpretación global pierde toda su fuerza en el...
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