Ciclo de vida de un sistema
•Ahorcado
1) Identificación de problemas, oportunidades y objetivos.
2) Determinación de los requerimientos de información.
3) Análisis de las necesidades delsistema
4) Diseño de sistema recomendado
5) Desarrollo y documentación de software
6) Pruebas y mantenimiento del sistema
7) Implementación y evaluación del sistema
1)Identificación de problemas, oportunidades y objetivos.
Nos vimos con la oportunidad de crear este sistema ya que nos dimos cuenta que hay pocos sistemas de este tipo y/o características (porno decir que no los hay).
Un juego clásico como el ahorcado llevado a un nivel más alto, dejando el lápiz y papel de lado, informatizado. Era una oferta tentadora y prometedora que no pudimosdesaprovechar.
El ahorcado es un juego en el que el objetivo es adivinar una palabra o frase. El jugador que deba adivinar la palabra o frase, debe decir una letra por vez, teniendo un máximo de cincoletras erróneas.
2) Determinación de los requerimientos de información.
Para realizar dicho sistema, requerimos de conocimientos avanzados en el lenguaje de programación C++ y en el uso de una desus librerías gráficas, una librería llamada Allegro.
Allegro (pronunciado alegro) es una biblioteca libre y de código abierto para la programación de videojuegos desarrollada en lenguaje C. Allegroes un acrónimo recursivo de Allegro Low Level Game Routines, en español, rutinas de bajo nivel para videojuegos.
Dedicamos 4 horas semanales, divididos en turnos de 2 horas por día 2 días a lasemana.
3) Análisis de las necesidades del sistema.
Es un sistema de tamaño liviano, portable y ejecutable en, prácticamente, cualquier ordenador. No necesita requisitos altos para poder ser utilizado yesta es una ventaja muy grande.
Requisitos del sistema:
•Microprocesador: 200Mhz
•Memoria RAM: 8MB
•Requisitos gráficos: VGA compatible VESA 2.0
•Sonido: Sound Blaster o compatible....
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