Ciclo De Vida Del Software
En esta clase el equipo de analistas de sistemas, tienen un proyecto de realizar un estudio al sistema de cooperativa expuesto el año pasado por su equipo deprogramadores
Las competencias que se pretenden adquirir con esta asignatura son:
Comunes:
C1. Capacidad para diseñar, desarrollar, seleccionar y evaluar aplicaciones y
sistemas informáticos,asegurando su fiabilidad, seguridad y calidad, conforme a
principios éticos y a la legislación y normativa vigente.
C2. Capacidad para planificar, concebir, desplegar y dirigir proyectos, serviciosy
sistemas informáticos en todos los ámbitos, liderando su puesta en marcha y su
mejora continua y valorando su impacto económico y social.
C3. Capacidad para comprender la importancia de lanegociación, los hábitos de
trabajo efectivos, el liderazgo y las habilidades de comunicación en todos los
entornos de desarrollo de software.
C4. Capacidad para elaborar el pliego de condicionestécnicas de una instalación
informática que cumpla los estándares y normativas vigentes.
C5. Conocimiento, administración y mantenimiento sistemas, servicios y aplicaciones
informáticas.
OBJETIVOSESPECIFICOS POR TEMA
TEMA 1.- Ciclo de Vida del Software
1.1. Comprender la utilidad de las distintas fases de un proyecto: desarrollar software no es sólo programar.
1.2. Comparar lasdistintas metodologías y modelos de desarrollo de software, y ser capaz de seleccionar los más adecuados a cada tipo de proyecto.
Patrones de Diseño
2.1. Comprender el papel fundamental de lospatrones de diseño y la reutilización en la
Construcción de software.
2.2. Utilizar patrones de diseño en el desarrollo de aplicaciones.
Programa Detallado
1. Cliclo de Vida del Software1.1. Fases en el desarrollo del Software
1.2. Modelos de Ciclo de Vida
1.3. Metodologías
Patrones de Diseño
2.1. Introducción.
2.2. Patrones de Creación.
2.3. Patrones Estructurales.
2.4....
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