Cinco Subculturas Informaticas

Páginas: 13 (3181 palabras) Publicado: 9 de junio de 2012
Cinco subculturas informáticas 
  En la búsqueda de un modelo sociológico que explique la cultura informática, se  perfilan cinco subsistemas con sublenguajes e imperativos distintos. La  cuantificación, el conocimiento de sus desequilibrios, permitiría medidas prácticas  para la política informática.    No amanece día en el que los medios de comunicación dejen de servirnos noticia, artículo o comentario sobre las «nuevas tecnologías de la información», y en  particular sobre la informática. Por el mismo conducto, nos enteramos del creciente  menudeo de cursillos, seminarios, simposios, mesas redondas y toda suerte de  eventos al respecto. Finalmente, los anuncios de computadores personales ocupan a  veces páginas enteras de publicidad. Toda esta parafernalia transmite una sensación de pujanza técnica, realmente  inexistentes o que no existe en el sentido que la costumbre da a esta expresión. La  realidad se disimula bajo ropajes engañosos.  Aquí vamos a referirnos en concreto a una de estas tecnologías nuevas, proponiendo  un modelo socio técnico explicativo de la cultura informática, modelo que contiene  claves sorprendentes para acercarse a la comprensión de la realidad camuflada. Un postulado: cinco subculturas informáticas 
Los iniciados en estas cuestiones saben que el tipo de cuestiones técnicas que  absorben la atención de un profesor de Informática de la universidad tiene muy poco  parecido, si es que tiene alguno, con las que preocupan al responsable del proceso  de Datos de un banco o de una empresa de fabricación de automóviles. También se conoce, por ejemplo, que lo que hay bajo la cubierta del Communications of the A. C.  M. (1) se asemeja como un huevo a una castaña con lo que uno se encuentra  hojeando la revista Datamation (1).  Dichas así, éstas son observaciones triviales. Parecen traducir, sin más, las  diferencias que identifican distintas especialidades profesionales y sus órganos de comunicación. Lo cierto es que no se trata exclusivamente de la manifestación típica  de parcelación de saberes. Profundizando, se aprecian elementos sustantivos en  dichas diferencias y, lo que es importante, se percibe que éstas tienden a agruparse  en racimos distintos. Si se nos disculpa alguna referencia técnica para ilustrar lo que  se quiere expresar, diríamos que un investigador sobre semántica de lenguajes concurrentes y un investigador sobre arquitecturas de bases de datos forman una  «pareja» perfectamente incomunicada; un programador de sistemas en una  instalación grande y un analista de la misma empresa viven casi un divorcio técnico  totalmente asumido. Sin embargo, cada pareja forma parte del mismo racimo, si 

enfocamos la cosa desde un prisma sociocultural, ya que su incomunicación se produce dentro de un submundo de valores y comportamientos compartidos.  La actividad informática ha adquirido ya en algunos países, y en otros está a punto  de hacerlo, una importancia económica y social de primera magnitud. Sin embargo,  numerosas decisiones que afectan a esta actividad o son afectadas por ella se  adoptan sin una base racional, debido, más que a ninguna otra razón, a la rapidez explosiva de su desarrollo. En particular, se carece de un mínimo conocimiento de su  estructura sociológica.  En este artículo se postula un primer nivel de sistematización de un cúmulo de  observaciones personales de carácter sociológico que, más elaboradas, podrían  constituir una ayuda para la evaluación de decisiones de orden político en el campo  de la informática. Y por ende, en la política educativa informática, aspecto que, vocacional y profesionalmente, interesa a este autor.  Nuestra taxonomía establece que el sistema cultural informático consta de cinco  subsistemas. Con visión zoológica, podría también hablarse de territorios, en lugar  de subculturas, aunque sean individuos humanos los protagonistas. Cinco  subculturas que generan sublenguajes y comportamientos distintos y peculiares, con ...
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