Cine Siglo Xxi
Matthias Klenk
RESUMEN
Hay un cambio clave en la industria cinematográfica en el que todos sus sectores enfrentan transformaciones profundas. Este artículo aborda dichas transformaciones frente al consumo del cine a través de las nuevas tecnologías de producción. Paracomprender mejor el fenómeno analiza el concepto de la realidad virtual y su enfoque al cine tridimensional, de gran impacto industrial en la primera década del siglo XXI. También trata sobre las recientes maneras de consumir películas relacionadas con el cine 3D y observa de manera breve Avatar, Tron: The Legacy y Sanctum, para destacar similitudes en las propuestas estéticas contemporáneas deHollywood.
PALABRAS CLAVE: cine digital, cine 3D, realidad virtual, Hollywood, consumo cinematográfico.
ABSTRACT
There is a key change in the film industry in which all sectors face radical change. This article discusses these changes against the consumption of movies through the new production technologies. To a better understand the phenomenon discussed the concept of virtual reality andthree-dimensional approach to cinema, of large industrial impact in the first decade of this century. It also discusses ways to consume recent films related to the 3D movies and only briefly observing Avatar, Tron: The Legacy and Sanctum, to highlight similarities in the aesthetic of contemporary Hollywood.
KEYWORDS: digital cinema, 3D cinema, virtual reality, Hollywood, cinema consumption.Cuando Jake Sally, en la película Avatar (James Cameron, Estados Unidos/Reino Unido, 2009), llega a su nuevo destino en el planeta Pandora, el Coronel Miles Quaritch le dice: “We are not in Kansas anymore, we are now in Pandora”. Así como Victor Fleming determinó el inicio del cine en color con El mago de Oz (The Wizard of Oz, Estados Unidos, 1939), Cameron, también guionista y productor deAvatar, instauró la nueva etapa del cine: la era digital y tridimensional.
Lo que se expresa en esta nueva etapa cinematográfica y cómo se forma el contenido, es de lo que trata este artículo, profundizando en la nueva ola del cine en 3D.1 La idea y el invento del cine estereoscópico salieron a la luz del mundo todavía antes del cinematógrafo, por lo cual es históricamente equivocado decir que latercera dimensión hoy en día es como el color en los treinta. Es verdad que en la actualidad la digitalización del cine es comparable con el invento del color hace 80 años, por evolucionar la manera de hacer y ver cine. Se puede simplificar con una premisa sobre el embodied spectatorship: si nuestra relación intelectual con el filme es determinada, superando el sentido de la vista a una percepcióncorporal y sensual de lo ilustrado, vale ubicarlo exactamente en su contexto histórico, tecnológico y cultural.2
La transformación que se lleva a cabo desde hace más de una década se manifiesta en todas las áreas que forman parte de la cadena cinematográfica, aunque en especial en el consumo de filmes y en la producción. En este contexto, el consumo incluye tanto la distribución como laexhibición, mientras el sector de la producción más afectado se puede detectar en la producción ejecutiva y en la posproducción. De forma breve es necesario definir qué significa y qué contiene la expresión “cine digital” y “la nueva era del cine respecto del avance tecnológico”, y además conjuntar ciertos discursos académicos para entender el nuevo fenómeno. En segundo lugar, se desarrolla una visiónconjunta del uso transformado de películas en la primera década del siglo XXI. Finalmente se profundiza, a través de películas fimadas en 3D, algunos conceptos de la realidad virtual y de la inmersión para revisar su aplicabilidad. Ante todo, hay que aclarar que en este texto se habla del nuevo cine de espectáculo que, por un lado, se caracteriza por utilizar efectos especiales y animaciones para...
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