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Páginas: 26 (6410 palabras) Publicado: 25 de mayo de 2012
PRIMERA PRUEBA DE LECTURA
TALLER DE LENGUAJES

Articulos sobre Diseño; Usabilidad e Internet
Varios Autores









¿ Diseñador gráfico = Diseñador Multimedia ?
Por Carlos Marrero
Ceguera a los banners, cómo se produce este fenómeno
psicológico
Eduardo Manchón
La navegación impaciente de los usuarios en Internet
Eduardo Manchón
Captar la atención de los usuarios en elsitio web.
Eduardo Manchón
La conducta de navegación de los usuarios, sus características
Eduardo Manchón
Comportamiento de los usuarios ante un nuevo sitio web: la
paradoja del usuario activo.
Eduardo Manchón
Usabilidad, ¿por qué?

Profesor: Rodrigo Suárez

¿ Diseñador gráfico = Diseñador Multimedia ?
Por Carlos Marrero | 17 de Enero de 2006
Fuente:http://www.graficacolectiva.org/2006/01/17/disenador-grafico-disenadormultimedia/

Tengo la sensación que nuestra profesión se encuentra en un
momento espléndido, el diseño gráfico, apenas con 50 años de
profesionalización a sus espaldas (si partimos del nacimiento de la
escuela de ULM en 1955) apenas acaba de definir su papel dentro de
la industria, sus métodos en la enseñanza y en el desarrollo de
algunos ámbitos deactuación en la sociedad (a través de la
industria).
Aún así, el diseño gráfico tiene un papel definido y
determinante en la industria actual: a través de las cadenas
productivas como la imprenta, tiene un espacio bien definido dentro
de las agencias de diseño y publicidad, un espacio pedagógico
reconocido a nivel internacional, y parece que cada vez existe mayor
conciencia del papel que juegael diseño dentro del ámbito
empresarial e incluso el papel que juega para el desarrollo del
sociedad en general, a través de las ventajas que trae para el usuario
final en el día a día.
A pesar del buen momento en el que se encuentra la profesión
(a nivel de demanda, oferta pedagógica y futuro predecible) creo que
deberíamos a empezar a tomar algunas consideraciones respecto al
papel y lasfiguras de diseñador gráfico que se ha ido conformando
hasta el momento.
El diseñador gráfico ha sido desde siempre, un sujeto
perteneciente al ámbito de las artes aplicadas, entendemos, arte
(estética, forma, lenguaje visual, producción simbólica) + aplicación
(materiales, proceso, desarrollo proyectual, función, uso cotidiano).
Las herramientas que tenemos hoy en día para el desarrollo denuestra profesión son variopintas, y han sido esgrimidas, no sin
esfuerzo, a lo largo de la historia del hombre. Cuando hablo de
herramientas me refiero, no sólo a los tipos de imprenta- letras
fundidas en acero usadas durante siglos para la reproducción de
impresos - ni de los signos, desarrollados a lo largo de la historia de
la humanidad para establecer comunicación y transmisión deconocimiento, ni siquiera de las computadoras, herramientas
actualmente imprescindible para el desarrollo de la profesión de
diseñador/ra gráfico. Hablo de los recursos cognitivosconceptuales que necesita un diseñador gráfico para desarrollar con
madurez su profesión. Actualmente el diseñador gráfico adquiere
conocimientos informáticos especializados en herramientas
específicas, adquiereconocimientos plásticos, de comunicación visual,
destreza en dibujo y algunos recursos conceptuales a la hora de

establecer la coherencia entre la estética y la funcionalidad del
proyecto que tiene que llevar a cabo.
Actualmente el diseño gráfico está siendo, silenciosamente
ampliando y consolidado en sus recursos conceptuales, a través de
diversos ámbitos de conocimientos que despuntan desdehace algún
tiempo. Algunos de estos ámbitos, están dando una frescura y una
vitalidad a la profesión del diseño gráfico, al mismo tiempo que
definiendo otros perfiles de diseñador posibles. Quizás los más
importantes y los que me gustaría comentar aquí sean dos de estos
ámbitos específicos: La semiótica por un lado, y la psicología
cognitiva por otro.
La psicología cognitiva es una rama...
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