ciudadania

Páginas: 5 (1080 palabras) Publicado: 10 de octubre de 2014
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http://www.vzlaviajes.com/paquete/crucero-por-antillas-y-caribe-sur-saliendo-de-la-guaira-temporada-2013-2014/

https://blu173.mail.live.com/default.aspx?id=64855#fid=flinbox

CONTROL DE BOT

bot_add
bot_add_t
bot_add_ct

Provoca un bot que se añadirán al juego. "bot_add" añadirá un bot para el equipo especificado porel "bot_join_team" cvar. "bot_add_t" y "bot_add_ct" obliga al bot a los respectivos equipos.

bot_kill
Este comando toma el nombre de un bot, o la palabra clave "todos" - haciendo que todos los bots en el juego para ser asesinados.

bot_kick
Este comando toma el nombre de un bot, o la palabra clave "todos" - haciendo que todos los bots en el juego para ser expulsados​​.bot_knives_only
bot_pistols_only
bot_snipers_only
bot_all_weapons
Estos comandos son atajos que establecen las bot_allow_ * cvars consecuencia.

bot_difficulty [0-3]
Esta cvar determina la dificultad de todos los robots de nueva creación (los robots existentes conservará el ajuste que se crearon con dificultad). Cero = fácil, 1 = normal, 2 = duro, 3 = experto. Dificultad para valores superioresa 3 se restablecen a 3.

bot_quota
Establecer este cvar a un valor distinto de cero hará que el número dado de los robots que se mantenga en el juego. Si se patea un bot, se añadirá un nuevo bot para mantener la cuota. Para desactivar la cuota, ponerlo a cero.

bot_prefix
El dado tendrá como prefijo a todos los nombres de bot añadidos posteriormente. Esto es útil para los bots"clan-etiquetado".

bot_join_team [ct, t, cualquier]
Determina qué equipo de los bots se unirán.

bot_join_after_player [0,1]
Si no es cero, los robots van a esperar a entrar en el juego hasta que al menos un jugador humano se ha unido.

bot_allow_pistols
bot_allow_shotguns
bot_allow_sub_machine_guns
bot_allow_rifles
bot_allow_machine_guns
bot_allow_grenades
bot_allow_snipersbot_allow_shield
Todos los cvars "bot_allow" puede ser 0 o 1 Si es cero, los robots no van a comprar o utilizar la categoría dada de arma.

bot_allow_rogues [0,1]
Si no es cero, permite a los robots de vez en cuando "pasan granuja". Bots Rogue simplemente "correr y disparar", y responderán a todos los comandos de radio con "Negativo".


NAVEGACIÓN DE MALLA DE EDICIÓN

Cada uno de lossiguientes comandos bot_nav_ operan sobre la malla de navegación, permitiendo que la mano de ajuste de los datos aprendidos de forma automática. Se recomienda que estos comandos pueden unir a las llaves para facilitar su uso durante la edición.
PRECAUCIÓN: No hay ninguna operación "undo". Salvar su navegación malla menudo.

bot_nav_mark
Marca el área de navegación seleccionada actualmentepara las operaciones posteriores.

bot_goto_mark
Provoca un bot en el mapa para desplazarse al centro de la zona marcada en ese momento. Esto es útil para comprobar la transitabilidad de porciones específicas de la malla de navegación.

bot_nav_delete
Borra el área de navegación seleccionado.

bot_nav_split
Divide el área de navegación seleccionado actualmente en dos nuevas áreas denavegación, a lo largo de la línea divisoria blanca.

bot_nav_merge
Fusiona la zona de navegación seleccionado y una zona de navegación previamente marcada en una nueva, área de navegación única. La fusión sólo se producirá si las dos áreas son del mismo tamaño a lo largo de la línea de combinación.

bot_nav_connect
Crea un enlace Una manera de la zona marcada en ese momento a la zonaseleccionada, diciendo a los robots que pueden caminar desde la zona marcada en el área seleccionada. Para la mayoría de las zonas, tendrá que conectar las áreas en ambas direcciones. Sin embargo, para algunas áreas "saltar", los robots pueden moverse en una dirección, pero no pueden volver al otro.

bot_nav_disconnect
Desconecta todas las conexiones de la zona marcada en ese momento a la...
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