Civervicio

Páginas: 29 (7085 palabras) Publicado: 27 de marzo de 2012
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CIBERVICIO
Hoy en día los padres se preocupan por el tiempo que sus hijos invierten en los videojuegos, ya que los aleja de sus obligaciones escolares, sociales, y familiares; Pues según los padres esto presenta un problema social, porque los jóvenes no solo juegan unas horas sino se enajenan horas y horas.
Algunos problemas que los video juegos causan son:
* Los jóvenes no apartan lavista de la televisión o pantalla lo que conlleva a problemas de la vista
* Empiezan a perder interés en actividades al aire libre
* Falta de sueño
* Siente demasiada tensión e incluso aprietan las mandíbulas cuando están jugando
* Mayor distanciamiento de familia y amigos.

Esta investigación a diferencia de otros estudios sobre la adicción de los videojuegos, intentadeterminar las razones del adolescente que provoca la adicción, la inversión de tiempo que le dan a este vicio y todos los factores negativos que provoca este problema ya sea económicamente, psicológicamente etc. ; tratando de encontrar una posible solución a este problema que no nada más afecta al joven adicto sino a la gente que lo rodea.

Nuestro objetivo es dar a conocer los efectos negativos deeste vicio a los alumnos de la prepa latino que lo practican y tratar de concientizarlos a autorregularse en esta practica y que esto provoque un cambio positivo en el comportamiento de los jóvenes con el problema de la adicción a los videojuegos.

A diferencia de otros estudios que se han echo sobre la adicción a los videojuegos, este pretende determinar las razones del adolescente que permitenesta adicción y la inversión que le dan a este vicio. El conocimiento de estos factores permitirá sensibilizar tanto a padres como jóvenes para evitar la enajenación de tantos adolescentes en los videojuegos.

A futuro ayudara a que se disminuyan los alumnos que no prestan atención en clase y así se incrementaran en sus calificaciones, socializaran más con sus amigos y cambiaran los juegos decomputadora por juegos al aire libre.
Nuestro objetivo es investigar a que grado de enajenación llega los adolecentes de la prepa latino llegan a tener por los videojuegos y en especifico las razones del adolescente que permiten esta adicción y la inversión que le dan a este vicio.

Nuestra hipótesis como investigadores es que los alumnos no pueden comunicarse de forma personal y directa y loquieren hacer por medio de un videojuego aunado al hecho de que muchos inician en el vicio por imitar a alguien.

La investigación se realizara en Tampico Tamaulipas un pequeño estado costero de México donde los alumnos de prepa salen al cine con sus amigos o a cualquier otro lado mientras otros se quedan en casa enajenados jugando videojuegos y comiendo comida chatarra nosotros queremos saberpor que prefieren quedarse jugando en ves de salir con sus amigos.
La investigación espera ser completada en 2 meses y se aplicara en la prepa del instituto latinoamericano y se llevara acabo en 6 fases:

* Fase 1: Determinar el tema de la investigación.
* Fase 2: Una vez teniendo el tema se formular una hipótesis.
* Fase 3: investigar artículos acerca de nuestra investigación.* Fase 4: revisar los artículos y tomar lo más importante.
* Fase 5: decidir donde se aplicara la investigación y a que grupo de personas.
* Fase 6: Aplicar las encuestas y analizar los datos obtenidos.
* Fase 7: Reformular hipótesis si es necesario y presentar la investigación.

Cronograma
Este cronograma iniciara en el lunes 20 de febrero del 2012
* Fase 1: Se espera realizardel 20 de Febrero al 21 de Febrero
* Fase 2: Se espera realizar del 20 de Febrero al 21 de Febrero
* Fase 3: Se espera realizar del 21 de Febrero al 22 de Febrero
* Fase 4: Se espera realizar del 22 de Febrero al 23 de Febrero
* Fase 5: Se espera realizar del 23 de Febrero al 24 de Febrero
* Fase 6: Se espera realizar del 27 de Febrero al 29 de Febrero
* Fase 7: Se espera...
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