Claser 3 Rios Y Lagos Unity

Páginas: 2 (346 palabras) Publicado: 17 de marzo de 2015
LAGOS:

Para hacer lagos y ríos se cuenta con una gran cantidad de herramientas que permiten generar los efectos deseados, en esta ocasión veremos cómo generar un lago de agua transparente.
Loprimero que debemos hacer es descargar un archivo complementarios para unity que nos permitirá generar el efecto de transparencia, este tipo de archivos reciben el nombre de shaders.
1) Descargar el shaderde agua transparente en:
https://www.dropbox.com/s/9gbaojzp9ledocw/fx-water_nonreflectalpha.shader
2) Importar el paquete de agua básico de unity, para esto debemos abrir el menú “Asests” y en laopción “Import Package” seleccionar el paquete “Water (basics)”
Después de importar este paquete en la vista de ispector dentro de la carpeta “Estándar Asests” aparecerá una nueva carpeta con lastexturas y los elementos necesarios para generar un lago.
3) Seleccionar el material “Dayligth Simple Water” y arrastrarlos sobre el terreno a la ubicación deseada.

Sin embargo, el agua aún se ve muy plana,para corregir esta situación:
4) En la vista de proyecto creamos una nueva carpeta que se llame “Shaders” y arrastramos desde el editor de Windows el archivo que descargamos en el primer paso.
5)Dentro de la carpeta “shaders” damos clic derecho y creamos un nuevo material al que llamaremos “Agua transparente”
6) En la vista de inspector hacemos click al frente de donde dice “Shader” yseleccionamos la opción “FX” y dentro de esta la opción “WaterPlane”
Ahora se han cargado cuatro cuadros donde podremos incluir diferentes elementos correspondientes a la textura, estos elementos saldrán de lacarpeta “Sources --- Textures” de el paquete de “wáter (basics)” que importamos anteriormente.
7) En la caja “FallBack Texture” colocamos la textura “Water Fallback”
8) En la caja “Waves Bumpmap”colocamos la textura “Waterbump”
9) En la caja “Reflective Color Cube” colocamos la textura “OceanGradietCube”
10) En la caja “Wave Scale” colocamos la textura “OceanGradient”
11) Ahora seleccionamos...
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